フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
30.53%
フェアオッズ
3.28
引き分け
25.81%
フェアオッズ
3.87
アウェイ 勝利
43.66%
フェアオッズ
2.29
最有力スコア
1 - 1
確率 11.32%
フェアオッズ 8.83
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 3.28 | — | |
| 引き分け | 3.87 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.29 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 11.32% | 8.83 |
| 2 | 1-2 | 9.11% | 10.97 |
| 3 | 0-1 | 8.51% | 11.75 |
| 4 | 2-1 | 7.53% | 13.28 |
| 5 | 1-0 | 7.03% | 14.22 |
| 6 | 0-2 | 6.85% | 14.59 |
| 7 | 2-2 | 6.06% | 16.5 |
| 8 | 0-0 | 5.29% | 18.92 |
| 9 | 1-3 | 4.89% | 20.45 |
| 10 | 2-0 | 4.68% | 21.39 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
5.29%
18.92
|
8.51%
11.75
|
6.85%
14.59
|
3.68%
27.2
|
1.48%
67.57
|
0.48%
209.82
|
| 1 |
7.03%
14.22
|
11.32%
8.83
|
9.11%
10.97
|
4.89%
20.45
|
1.97%
50.8
|
0.63%
157.78
|
| 2 |
4.68%
21.39
|
7.53%
13.28
|
6.06%
16.5
|
3.25%
30.75
|
1.31%
76.39
|
0.42%
237.25
|
| 3 |
2.07%
48.24
|
3.34%
29.96
|
2.69%
37.22
|
1.44%
69.36
|
0.58%
172.32
|
0.19%
535.05
|
| 4 |
0.69%
145.1
|
1.11%
90.11
|
0.89%
111.94
|
0.48%
208.59
|
0.19%
518.13
|
0.06%
1610.31
|
| 5 |
0.18%
545.55
|
0.3%
338.75
|
0.24%
420.88
|
0.13%
784.31
|
0.05%
1949.32
|
0.02%
6060.61
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.87%
·
フェア:
115.01
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 73.55% | 26.45% |
| 1.5 | 38.38% | 61.62% |
| 2.5 | 14.99% | 85.01% |
| 3.5 | 4.61% | 95.39% |
| 4.5 | 1.17% | 98.83% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 80.01% | 19.99% |
| 1.5 | 47.83% | 52.17% |
| 2.5 | 21.92% | 78.08% |
| 3.5 | 8.02% | 91.98% |
| 4.5 | 2.42% | 97.58% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 5.29% | 18.92 |
| 1 | 15.54% | 6.43 |
| 2 | 22.85% | 4.38 |
| 3 | 22.39% | 4.47 |
| 4 | 16.46% | 6.08 |
| 5+ | 17.48% | 5.72 |
|
オーバー 2.5 56.32%
アンダー 2.5 43.68%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
30.53%
引き分け
25.81%
アウェイ 勝利
43.66%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
56.32%
アンダー 2.5
43.68%
双方得点 (BTTS)
はい
58.85%
いいえ
41.15%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 4.82% 20.75 | 9.05% 11.05 | 86.13% 1.16 |
| -1.5 | 13.87% 7.21 | — | 86.13% 1.16 |
| -1.0 | 13.87% 7.21 | 17.78% 5.62 | 68.35% 1.46 |
| -0.5 | 31.65% 3.16 | — | 68.35% 1.46 |
| 0 (PK) | 31.65% 3.16 | 24.32% 4.11 | 44.03% 2.27 |
| +0.5 | 55.97% 1.79 | — | 44.03% 2.27 |
| +1.0 | 55.97% 1.79 | 21.52% 4.65 | 22.51% 4.44 |
| +1.5 | 77.49% 1.29 | — | 22.51% 4.44 |
| +2.0 | 77.49% 1.29 | 13.26% 7.54 | 9.26% 10.8 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。