フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
48.72%
フェアオッズ
2.05
引き分け
22.44%
フェアオッズ
4.46
アウェイ 勝利
28.84%
フェアオッズ
3.47
最有力スコア
2 - 1
確率 8.73%
フェアオッズ 11.46
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.05 | — | |
| 引き分け | 4.46 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.47 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 2-1 | 8.73% | 11.46 |
| 2 | 1-1 | 8.35% | 11.98 |
| 3 | 2-2 | 6.98% | 14.32 |
| 4 | 1-2 | 6.68% | 14.97 |
| 5 | 3-1 | 6.08% | 16.45 |
| 6 | 2-0 | 5.45% | 18.33 |
| 7 | 1-0 | 5.22% | 19.16 |
| 8 | 3-2 | 4.86% | 20.56 |
| 9 | 0-1 | 4.0% | 25.03 |
| 10 | 3-0 | 3.8% | 26.32 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
2.5%
40.04
|
4.0%
25.03
|
3.2%
31.28
|
1.7%
58.66
|
0.68%
146.65
|
0.22%
458.3
|
| 1 |
5.22%
19.16
|
8.35%
11.98
|
6.68%
14.97
|
3.56%
28.07
|
1.43%
70.17
|
0.46%
219.25
|
| 2 |
5.45%
18.33
|
8.73%
11.46
|
6.98%
14.32
|
3.72%
26.86
|
1.49%
67.15
|
0.48%
209.82
|
| 3 |
3.8%
26.32
|
6.08%
16.45
|
4.86%
20.56
|
2.59%
38.55
|
1.04%
96.38
|
0.33%
301.2
|
| 4 |
1.99%
50.37
|
3.18%
31.48
|
2.54%
39.35
|
1.36%
73.78
|
0.54%
184.47
|
0.17%
576.37
|
| 5 |
0.83%
120.5
|
1.33%
75.31
|
1.06%
94.14
|
0.57%
176.52
|
0.23%
441.31
|
0.07%
1379.31
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
2.59%
·
フェア:
38.55
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 87.63% | 12.37% |
| 1.5 | 61.78% | 38.22% |
| 2.5 | 34.77% | 65.23% |
| 3.5 | 15.95% | 84.05% |
| 4.5 | 6.11% | 93.89% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 79.81% | 20.19% |
| 1.5 | 47.51% | 52.49% |
| 2.5 | 21.66% | 78.34% |
| 3.5 | 7.88% | 92.12% |
| 4.5 | 2.37% | 97.63% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 2.50% | 40.04 |
| 1 | 9.21% | 10.85 |
| 2 | 17.00% | 5.88 |
| 3 | 20.91% | 4.78 |
| 4 | 19.29% | 5.18 |
| 5+ | 31.08% | 3.22 |
|
オーバー 2.5 71.29%
アンダー 2.5 28.71%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
48.72%
引き分け
22.44%
アウェイ 勝利
28.84%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
71.29%
アンダー 2.5
28.71%
双方得点 (BTTS)
はい
69.94%
いいえ
30.06%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 14.06% 7.11 | 14.73% 6.79 | 71.21% 1.4 |
| -1.5 | 28.79% 3.47 | — | 71.21% 1.4 |
| -1.0 | 28.79% 3.47 | 20.42% 4.9 | 50.79% 1.97 |
| -0.5 | 49.21% 2.03 | — | 50.79% 1.97 |
| 0 (PK) | 49.21% 2.03 | 21.04% 4.75 | 29.75% 3.36 |
| +0.5 | 70.25% 1.42 | — | 29.75% 3.36 |
| +1.0 | 70.25% 1.42 | 15.63% 6.4 | 14.12% 7.08 |
| +1.5 | 85.88% 1.16 | — | 14.12% 7.08 |
| +2.0 | 85.88% 1.16 | 8.63% 11.59 | 5.48% 18.23 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。