フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
43.23%
フェアオッズ
2.31
引き分け
23.83%
フェアオッズ
4.2
アウェイ 勝利
32.95%
フェアオッズ
3.04
最有力スコア
1 - 1
確率 9.48%
フェアオッズ 10.55
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.31 | — | |
| 引き分け | 4.2 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.04 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 9.48% | 10.55 |
| 2 | 2-1 | 8.68% | 11.52 |
| 3 | 1-2 | 7.59% | 13.18 |
| 4 | 2-2 | 6.94% | 14.41 |
| 5 | 1-0 | 5.93% | 16.87 |
| 6 | 2-0 | 5.42% | 18.44 |
| 7 | 3-1 | 5.29% | 18.89 |
| 8 | 0-1 | 5.18% | 19.3 |
| 9 | 3-2 | 4.23% | 23.62 |
| 10 | 0-2 | 4.15% | 24.12 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
3.24%
30.88
|
5.18%
19.3
|
4.15%
24.12
|
2.21%
45.23
|
0.88%
113.07
|
0.28%
353.36
|
| 1 |
5.93%
16.87
|
9.48%
10.55
|
7.59%
13.18
|
4.05%
24.72
|
1.62%
61.79
|
0.52%
193.09
|
| 2 |
5.42%
18.44
|
8.68%
11.52
|
6.94%
14.41
|
3.7%
27.01
|
1.48%
67.53
|
0.47%
211.01
|
| 3 |
3.31%
30.23
|
5.29%
18.89
|
4.23%
23.62
|
2.26%
44.28
|
0.9%
110.71
|
0.29%
345.9
|
| 4 |
1.51%
66.08
|
2.42%
41.3
|
1.94%
51.62
|
1.03%
96.79
|
0.41%
241.95
|
0.13%
756.43
|
| 5 |
0.55%
180.54
|
0.89%
112.83
|
0.71%
141.04
|
0.38%
264.48
|
0.15%
660.94
|
0.05%
2066.12
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.71%
·
フェア:
58.32
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 83.96% | 16.04% |
| 1.5 | 54.6% | 45.4% |
| 2.5 | 27.74% | 72.26% |
| 3.5 | 11.36% | 88.64% |
| 4.5 | 3.86% | 96.14% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 79.81% | 20.19% |
| 1.5 | 47.51% | 52.49% |
| 2.5 | 21.66% | 78.34% |
| 3.5 | 7.88% | 92.12% |
| 4.5 | 2.37% | 97.63% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 3.24% | 30.88 |
| 1 | 11.11% | 9.00 |
| 2 | 19.05% | 5.25 |
| 3 | 21.78% | 4.59 |
| 4 | 18.68% | 5.35 |
| 5+ | 26.14% | 3.83 |
|
オーバー 2.5 66.6%
アンダー 2.5 33.4%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
43.23%
引き分け
23.83%
アウェイ 勝利
32.95%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
66.6%
アンダー 2.5
33.4%
双方得点 (BTTS)
はい
67.01%
いいえ
32.99%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 10.44% 9.58 | 13.08% 7.64 | 76.48% 1.31 |
| -1.5 | 23.52% 4.25 | — | 76.48% 1.31 |
| -1.0 | 23.52% 4.25 | 20.04% 4.99 | 56.44% 1.77 |
| -0.5 | 43.56% 2.3 | — | 56.44% 1.77 |
| 0 (PK) | 43.56% 2.3 | 22.39% 4.47 | 34.05% 2.94 |
| +0.5 | 65.95% 1.52 | — | 34.05% 2.94 |
| +1.0 | 65.95% 1.52 | 17.52% 5.71 | 16.53% 6.05 |
| +1.5 | 83.47% 1.2 | — | 16.53% 6.05 |
| +2.0 | 83.47% 1.2 | 10.0% 10.0 | 6.53% 15.3 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。