フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
42.35%
フェアオッズ
2.36
引き分け
24.02%
フェアオッズ
4.16
アウェイ 勝利
33.62%
フェアオッズ
2.97
最有力スコア
1 - 1
確率 9.65%
フェアオッズ 10.36
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.36 | — | |
| 引き分け | 4.16 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.97 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 9.65% | 10.36 |
| 2 | 2-1 | 8.64% | 11.57 |
| 3 | 1-2 | 7.72% | 12.95 |
| 4 | 2-2 | 6.91% | 14.47 |
| 5 | 1-0 | 6.03% | 16.57 |
| 6 | 2-0 | 5.4% | 18.52 |
| 7 | 0-1 | 5.39% | 18.54 |
| 8 | 3-1 | 5.16% | 19.4 |
| 9 | 0-2 | 4.31% | 23.18 |
| 10 | 3-2 | 4.12% | 24.25 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
3.37%
29.67
|
5.39%
18.54
|
4.31%
23.18
|
2.3%
43.46
|
0.92%
108.64
|
0.29%
339.44
|
| 1 |
6.03%
16.57
|
9.65%
10.36
|
7.72%
12.95
|
4.12%
24.28
|
1.65%
60.69
|
0.53%
189.68
|
| 2 |
5.4%
18.52
|
8.64%
11.57
|
6.91%
14.47
|
3.69%
27.13
|
1.47%
67.82
|
0.47%
211.91
|
| 3 |
3.22%
31.03
|
5.16%
19.4
|
4.12%
24.25
|
2.2%
45.46
|
0.88%
113.65
|
0.28%
355.11
|
| 4 |
1.44%
69.35
|
2.31%
43.34
|
1.85%
54.18
|
0.98%
101.58
|
0.39%
254.0
|
0.13%
793.65
|
| 5 |
0.52%
193.72
|
0.83%
121.08
|
0.66%
151.33
|
0.35%
283.77
|
0.14%
709.22
|
0.05%
2217.29
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.61%
·
フェア:
62.13
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 83.3% | 16.7% |
| 1.5 | 53.42% | 46.58% |
| 2.5 | 26.67% | 73.33% |
| 3.5 | 10.71% | 89.29% |
| 4.5 | 3.57% | 96.43% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 79.81% | 20.19% |
| 1.5 | 47.51% | 52.49% |
| 2.5 | 21.66% | 78.34% |
| 3.5 | 7.88% | 92.12% |
| 4.5 | 2.37% | 97.63% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 3.37% | 29.67 |
| 1 | 11.43% | 8.75 |
| 2 | 19.37% | 5.16 |
| 3 | 21.89% | 4.57 |
| 4 | 18.55% | 5.39 |
| 5+ | 25.40% | 3.94 |
|
オーバー 2.5 65.83%
アンダー 2.5 34.17%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
42.35%
引き分け
24.02%
アウェイ 勝利
33.62%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
65.83%
アンダー 2.5
34.17%
双方得点 (BTTS)
はい
66.48%
いいえ
33.52%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 9.92% 10.08 | 12.8% 7.81 | 77.28% 1.29 |
| -1.5 | 22.72% 4.4 | — | 77.28% 1.29 |
| -1.0 | 22.72% 4.4 | 19.94% 5.02 | 57.34% 1.74 |
| -0.5 | 42.66% 2.34 | — | 57.34% 1.74 |
| 0 (PK) | 42.66% 2.34 | 22.58% 4.43 | 34.76% 2.88 |
| +0.5 | 65.24% 1.53 | — | 34.76% 2.88 |
| +1.0 | 65.24% 1.53 | 17.82% 5.61 | 16.94% 5.9 |
| +1.5 | 83.06% 1.2 | — | 16.94% 5.9 |
| +2.0 | 83.06% 1.2 | 10.23% 9.78 | 6.71% 14.9 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。