フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
40.37%
フェアオッズ
2.48
引き分け
24.45%
フェアオッズ
4.09
アウェイ 勝利
35.18%
フェアオッズ
2.84
最有力スコア
1 - 1
確率 10.03%
フェアオッズ 9.97
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.48 | — | |
| 引き分け | 4.09 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.84 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 10.03% | 9.97 |
| 2 | 2-1 | 8.53% | 11.73 |
| 3 | 1-2 | 8.03% | 12.46 |
| 4 | 2-2 | 6.82% | 14.66 |
| 5 | 1-0 | 6.27% | 15.95 |
| 6 | 0-1 | 5.9% | 16.95 |
| 7 | 2-0 | 5.33% | 18.76 |
| 8 | 3-1 | 4.83% | 20.69 |
| 9 | 0-2 | 4.72% | 21.18 |
| 10 | 1-3 | 4.28% | 23.36 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
3.69%
27.11
|
5.9%
16.95
|
4.72%
21.18
|
2.52%
39.72
|
1.01%
99.29
|
0.32%
310.27
|
| 1 |
6.27%
15.95
|
10.03%
9.97
|
8.03%
12.46
|
4.28%
23.36
|
1.71%
58.4
|
0.55%
182.52
|
| 2 |
5.33%
18.76
|
8.53%
11.73
|
6.82%
14.66
|
3.64%
27.48
|
1.46%
68.71
|
0.47%
214.73
|
| 3 |
3.02%
33.11
|
4.83%
20.69
|
3.87%
25.87
|
2.06%
48.5
|
0.82%
121.26
|
0.26%
378.93
|
| 4 |
1.28%
77.91
|
2.05%
48.69
|
1.64%
60.87
|
0.88%
114.13
|
0.35%
285.31
|
0.11%
891.27
|
| 5 |
0.44%
229.15
|
0.7%
143.2
|
0.56%
179.02
|
0.3%
335.68
|
0.12%
838.93
|
0.04%
2624.67
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.4%
·
フェア:
71.49
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 81.73% | 18.27% |
| 1.5 | 50.68% | 49.32% |
| 2.5 | 24.28% | 75.72% |
| 3.5 | 9.32% | 90.68% |
| 4.5 | 2.96% | 97.04% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 79.81% | 20.19% |
| 1.5 | 47.51% | 52.49% |
| 2.5 | 21.66% | 78.34% |
| 3.5 | 7.88% | 92.12% |
| 4.5 | 2.37% | 97.63% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 3.69% | 27.11 |
| 1 | 12.17% | 8.22 |
| 2 | 20.08% | 4.98 |
| 3 | 22.09% | 4.53 |
| 4 | 18.23% | 5.49 |
| 5+ | 23.74% | 4.21 |
|
オーバー 2.5 64.06%
アンダー 2.5 35.94%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
40.37%
引き分け
24.45%
アウェイ 勝利
35.18%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
64.06%
アンダー 2.5
35.94%
双方得点 (BTTS)
はい
65.23%
いいえ
34.77%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 8.8% 11.37 | 12.14% 8.24 | 79.06% 1.26 |
| -1.5 | 20.94% 4.78 | — | 79.06% 1.26 |
| -1.0 | 20.94% 4.78 | 19.67% 5.08 | 59.39% 1.68 |
| -0.5 | 40.61% 2.46 | — | 59.39% 1.68 |
| 0 (PK) | 40.61% 2.46 | 23.0% 4.35 | 36.4% 2.75 |
| +0.5 | 63.6% 1.57 | — | 36.4% 2.75 |
| +1.0 | 63.6% 1.57 | 18.51% 5.4 | 17.88% 5.59 |
| +1.5 | 82.12% 1.22 | — | 17.88% 5.59 |
| +2.0 | 82.12% 1.22 | 10.75% 9.3 | 7.13% 14.03 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。