フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
34.92%
フェアオッズ
2.86
引き分け
25.26%
フェアオッズ
3.96
アウェイ 勝利
39.82%
フェアオッズ
2.51
最有力スコア
1 - 1
確率 10.78%
フェアオッズ 9.28
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.86 | — | |
| 引き分け | 3.96 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.51 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 10.78% | 9.28 |
| 2 | 1-2 | 8.62% | 11.6 |
| 3 | 2-1 | 8.14% | 12.29 |
| 4 | 0-1 | 7.14% | 14.01 |
| 5 | 1-0 | 6.73% | 14.85 |
| 6 | 2-2 | 6.51% | 15.36 |
| 7 | 0-2 | 5.71% | 17.52 |
| 8 | 2-0 | 5.08% | 19.67 |
| 9 | 1-3 | 4.6% | 21.75 |
| 10 | 0-0 | 4.46% | 22.42 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
4.46%
22.42
|
7.14%
14.01
|
5.71%
17.52
|
3.04%
32.84
|
1.22%
82.11
|
0.39%
256.61
|
| 1 |
6.73%
14.85
|
10.78%
9.28
|
8.62%
11.6
|
4.6%
21.75
|
1.84%
54.38
|
0.59%
169.92
|
| 2 |
5.08%
19.67
|
8.14%
12.29
|
6.51%
15.36
|
3.47%
28.81
|
1.39%
72.02
|
0.44%
225.07
|
| 3 |
2.56%
39.07
|
4.09%
24.42
|
3.28%
30.53
|
1.75%
57.23
|
0.7%
143.08
|
0.22%
447.23
|
| 4 |
0.97%
103.51
|
1.55%
64.69
|
1.24%
80.86
|
0.66%
151.61
|
0.26%
379.08
|
0.08%
1184.83
|
| 5 |
0.29%
342.7
|
0.47%
214.22
|
0.37%
267.74
|
0.2%
502.01
|
0.08%
1254.71
|
0.03%
3921.57
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.06%
·
フェア:
94.26
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 77.91% | 22.09% |
| 1.5 | 44.55% | 55.45% |
| 2.5 | 19.37% | 80.63% |
| 3.5 | 6.69% | 93.31% |
| 4.5 | 1.9% | 98.09% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 79.81% | 20.19% |
| 1.5 | 47.51% | 52.49% |
| 2.5 | 21.66% | 78.34% |
| 3.5 | 7.88% | 92.12% |
| 4.5 | 2.37% | 97.63% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 4.46% | 22.42 |
| 1 | 13.87% | 7.21 |
| 2 | 21.57% | 4.64 |
| 3 | 22.36% | 4.47 |
| 4 | 17.39% | 5.75 |
| 5+ | 20.35% | 4.91 |
|
オーバー 2.5 60.1%
アンダー 2.5 39.9%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
34.92%
引き分け
25.26%
アウェイ 勝利
39.82%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
60.1%
アンダー 2.5
39.9%
双方得点 (BTTS)
はい
62.18%
いいえ
37.82%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 6.63% 15.08 | 10.64% 9.4 | 82.73% 1.21 |
| -1.5 | 17.27% 5.79 | — | 82.73% 1.21 |
| -1.0 | 17.27% 5.79 | 18.89% 5.29 | 63.84% 1.57 |
| -0.5 | 36.16% 2.77 | — | 63.84% 1.57 |
| 0 (PK) | 36.16% 2.77 | 23.78% 4.2 | 40.06% 2.5 |
| +0.5 | 59.94% 1.67 | — | 40.06% 2.5 |
| +1.0 | 59.94% 1.67 | 20.02% 5.0 | 20.04% 4.99 |
| +1.5 | 79.96% 1.25 | — | 20.04% 4.99 |
| +2.0 | 79.96% 1.25 | 11.94% 8.37 | 8.09% 12.35 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。