フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
29.04%
フェアオッズ
3.44
引き分け
26.07%
フェアオッズ
3.84
アウェイ 勝利
44.89%
フェアオッズ
2.23
最有力スコア
1 - 1
確率 11.55%
フェアオッズ 8.66
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 3.44 | — | |
| 引き分け | 3.84 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.23 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 11.55% | 8.66 |
| 2 | 1-2 | 9.24% | 10.83 |
| 3 | 0-1 | 9.16% | 10.91 |
| 4 | 0-2 | 7.33% | 13.64 |
| 5 | 2-1 | 7.27% | 13.75 |
| 6 | 1-0 | 7.22% | 13.86 |
| 7 | 2-2 | 5.82% | 17.19 |
| 8 | 0-0 | 5.73% | 17.46 |
| 9 | 1-3 | 4.93% | 20.3 |
| 10 | 2-0 | 4.55% | 22.0 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
5.73%
17.46
|
9.16%
10.91
|
7.33%
13.64
|
3.91%
25.58
|
1.56%
63.95
|
0.5%
199.84
|
| 1 |
7.22%
13.86
|
11.55%
8.66
|
9.24%
10.83
|
4.93%
20.3
|
1.97%
50.75
|
0.63%
158.6
|
| 2 |
4.55%
22.0
|
7.27%
13.75
|
5.82%
17.19
|
3.1%
32.22
|
1.24%
80.55
|
0.4%
251.76
|
| 3 |
1.91%
52.38
|
3.05%
32.73
|
2.44%
40.92
|
1.3%
76.72
|
0.52%
191.79
|
0.17%
599.52
|
| 4 |
0.6%
166.28
|
0.96%
103.92
|
0.77%
129.9
|
0.41%
243.55
|
0.16%
609.01
|
0.05%
1901.14
|
| 5 |
0.15%
659.63
|
0.24%
412.37
|
0.19%
515.46
|
0.1%
966.18
|
0.04%
2415.46
|
0.01%
7575.76
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.79%
·
フェア:
125.93
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 71.63% | 28.37% |
| 1.5 | 35.89% | 64.11% |
| 2.5 | 13.38% | 86.62% |
| 3.5 | 3.92% | 96.08% |
| 4.5 | 0.94% | 99.06% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 79.81% | 20.19% |
| 1.5 | 47.51% | 52.49% |
| 2.5 | 21.66% | 78.34% |
| 3.5 | 7.88% | 92.12% |
| 4.5 | 2.37% | 97.63% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 5.73% | 17.46 |
| 1 | 16.38% | 6.11 |
| 2 | 23.42% | 4.27 |
| 3 | 22.33% | 4.48 |
| 4 | 15.96% | 6.26 |
| 5+ | 16.18% | 6.18 |
|
オーバー 2.5 54.47%
アンダー 2.5 45.53%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
29.04%
引き分け
26.07%
アウェイ 勝利
44.89%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
54.47%
アンダー 2.5
45.53%
双方得点 (BTTS)
はい
57.17%
いいえ
42.83%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 4.24% 23.59 | 8.48% 11.79 | 87.28% 1.15 |
| -1.5 | 12.72% 7.86 | — | 87.28% 1.15 |
| -1.0 | 12.72% 7.86 | 17.39% 5.75 | 69.89% 1.43 |
| -0.5 | 30.11% 3.32 | — | 69.89% 1.43 |
| 0 (PK) | 30.11% 3.32 | 24.57% 4.07 | 45.32% 2.21 |
| +0.5 | 54.68% 1.83 | — | 45.32% 2.21 |
| +1.0 | 54.68% 1.83 | 22.08% 4.53 | 23.24% 4.3 |
| +1.5 | 76.76% 1.3 | — | 23.24% 4.3 |
| +2.0 | 76.76% 1.3 | 13.68% 7.31 | 9.56% 10.46 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。