フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
23.77%
フェアオッズ
4.21
引き分け
26.47%
フェアオッズ
3.78
アウェイ 勝利
49.76%
フェアオッズ
2.01
最有力スコア
1 - 1
確率 11.87%
フェアオッズ 8.42
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 4.21 | — | |
| 引き分け | 3.78 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.01 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 11.87% | 8.42 |
| 2 | 0-1 | 11.42% | 8.76 |
| 3 | 1-2 | 9.5% | 10.53 |
| 4 | 0-2 | 9.13% | 10.95 |
| 5 | 1-0 | 7.42% | 13.47 |
| 6 | 0-0 | 7.14% | 14.01 |
| 7 | 2-1 | 6.17% | 16.19 |
| 8 | 1-3 | 5.07% | 19.74 |
| 9 | 2-2 | 4.94% | 20.24 |
| 10 | 0-3 | 4.87% | 20.53 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
7.14%
14.01
|
11.42%
8.76
|
9.13%
10.95
|
4.87%
20.53
|
1.95%
51.32
|
0.62%
160.36
|
| 1 |
7.42%
13.47
|
11.87%
8.42
|
9.5%
10.53
|
5.07%
19.74
|
2.03%
49.34
|
0.65%
154.2
|
| 2 |
3.86%
25.91
|
6.17%
16.19
|
4.94%
20.24
|
2.63%
37.96
|
1.05%
94.89
|
0.34%
296.56
|
| 3 |
1.34%
74.74
|
2.14%
46.72
|
1.71%
58.39
|
0.91%
109.49
|
0.37%
273.75
|
0.12%
855.43
|
| 4 |
0.35%
287.52
|
0.56%
179.66
|
0.45%
224.62
|
0.24%
421.05
|
0.1%
1052.63
|
0.03%
3289.47
|
| 5 |
0.07%
1381.22
|
0.12%
863.56
|
0.09%
1079.91
|
0.05%
2024.29
|
0.02%
5050.51
|
0.01%
15873.02
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.68%
·
フェア:
147.93
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 64.65% | 35.35% |
| 1.5 | 27.9% | 72.1% |
| 2.5 | 8.78% | 91.22% |
| 3.5 | 2.15% | 97.85% |
| 4.5 | 0.43% | 99.57% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 79.81% | 20.19% |
| 1.5 | 47.51% | 52.49% |
| 2.5 | 21.66% | 78.34% |
| 3.5 | 7.88% | 92.12% |
| 4.5 | 2.37% | 97.63% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 7.14% | 14.01 |
| 1 | 18.84% | 5.31 |
| 2 | 24.87% | 4.02 |
| 3 | 21.88% | 4.57 |
| 4 | 14.44% | 6.92 |
| 5+ | 12.83% | 7.79 |
|
オーバー 2.5 49.16%
アンダー 2.5 50.84%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
23.77%
引き分け
26.47%
アウェイ 勝利
49.76%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
49.16%
アンダー 2.5
50.84%
双方得点 (BTTS)
はい
51.6%
いいえ
48.4%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 2.59% 38.6 | 6.5% 15.39 | 90.91% 1.1 |
| -1.5 | 9.09% 11.0 | — | 90.91% 1.1 |
| -1.0 | 9.09% 11.0 | 15.57% 6.42 | 75.34% 1.33 |
| -0.5 | 24.66% 4.06 | — | 75.34% 1.33 |
| 0 (PK) | 24.66% 4.06 | 24.97% 4.01 | 50.38% 1.98 |
| +0.5 | 49.62% 2.02 | — | 50.38% 1.98 |
| +1.0 | 49.62% 2.02 | 23.95% 4.18 | 26.43% 3.78 |
| +1.5 | 73.57% 1.36 | — | 26.43% 3.78 |
| +2.0 | 73.57% 1.36 | 15.38% 6.5 | 11.05% 9.05 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。