フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
19.42%
フェアオッズ
5.15
引き分け
26.52%
フェアオッズ
3.77
アウェイ 勝利
54.05%
フェアオッズ
1.85
最有力スコア
0 - 1
確率 13.67%
フェアオッズ 7.32
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 5.15 | — | |
| 引き分け | 3.77 | — | |
| アウェイ 勝利 | 1.85 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 0-1 | 13.67% | 7.32 |
| 2 | 1-1 | 11.76% | 8.51 |
| 3 | 0-2 | 10.94% | 9.14 |
| 4 | 1-2 | 9.4% | 10.63 |
| 5 | 0-0 | 8.54% | 11.7 |
| 6 | 1-0 | 7.35% | 13.61 |
| 7 | 0-3 | 5.83% | 17.15 |
| 8 | 2-1 | 5.05% | 19.78 |
| 9 | 1-3 | 5.02% | 19.94 |
| 10 | 2-2 | 4.04% | 24.73 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
8.54%
11.7
|
13.67%
7.32
|
10.94%
9.14
|
5.83%
17.15
|
2.33%
42.87
|
0.75%
133.96
|
| 1 |
7.35%
13.61
|
11.76%
8.51
|
9.4%
10.63
|
5.02%
19.94
|
2.01%
49.84
|
0.64%
155.76
|
| 2 |
3.16%
31.65
|
5.05%
19.78
|
4.04%
24.73
|
2.16%
46.36
|
0.86%
115.92
|
0.28%
362.19
|
| 3 |
0.91%
110.41
|
1.45%
69.01
|
1.16%
86.26
|
0.62%
161.73
|
0.25%
404.37
|
0.08%
1264.22
|
| 4 |
0.19%
513.61
|
0.31%
320.92
|
0.25%
401.28
|
0.13%
752.45
|
0.05%
1879.7
|
0.02%
5882.35
|
| 5 |
0.03%
2985.07
|
0.05%
1865.67
|
0.04%
2331.0
|
0.02%
4366.81
|
0.01%
10989.01
|
0.0%
34482.76
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.63%
·
フェア:
158.48
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 57.68% | 42.32% |
| 1.5 | 21.29% | 78.71% |
| 2.5 | 5.64% | 94.36% |
| 3.5 | 1.16% | 98.84% |
| 4.5 | 0.19% | 99.81% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 79.81% | 20.19% |
| 1.5 | 47.51% | 52.49% |
| 2.5 | 21.66% | 78.34% |
| 3.5 | 7.88% | 92.12% |
| 4.5 | 2.37% | 97.63% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 8.54% | 11.70 |
| 1 | 21.02% | 4.76 |
| 2 | 25.85% | 3.87 |
| 3 | 21.20% | 4.72 |
| 4 | 13.04% | 7.67 |
| 5+ | 10.35% | 9.66 |
|
オーバー 2.5 44.59%
アンダー 2.5 55.41%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
19.42%
引き分け
26.52%
アウェイ 勝利
54.05%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
44.59%
アンダー 2.5
55.41%
双方得点 (BTTS)
はい
46.04%
いいえ
53.96%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 1.57% 63.82 | 4.88% 20.48 | 93.55% 1.07 |
| -1.5 | 6.45% 15.51 | — | 93.55% 1.07 |
| -1.0 | 6.45% 15.51 | 13.7% 7.3 | 79.85% 1.25 |
| -0.5 | 20.15% 4.96 | — | 79.85% 1.25 |
| 0 (PK) | 20.15% 4.96 | 25.02% 4.0 | 54.83% 1.82 |
| +0.5 | 45.17% 2.21 | — | 54.83% 1.82 |
| +1.0 | 45.17% 2.21 | 25.5% 3.92 | 29.33% 3.41 |
| +1.5 | 70.67% 1.42 | — | 29.33% 3.41 |
| +2.0 | 70.67% 1.42 | 16.9% 5.92 | 12.43% 8.04 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。