フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
40.78%
フェアオッズ
2.45
引き分け
24.44%
フェアオッズ
4.09
アウェイ 勝利
34.78%
フェアオッズ
2.87
最有力スコア
1 - 1
確率 10.03%
フェアオッズ 9.97
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.45 | — | |
| 引き分け | 4.09 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.87 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 10.03% | 9.97 |
| 2 | 2-1 | 8.57% | 11.66 |
| 3 | 1-2 | 7.97% | 12.54 |
| 4 | 2-2 | 6.82% | 14.67 |
| 5 | 1-0 | 6.31% | 15.86 |
| 6 | 0-1 | 5.86% | 17.05 |
| 7 | 2-0 | 5.39% | 18.54 |
| 8 | 3-1 | 4.89% | 20.46 |
| 9 | 0-2 | 4.66% | 21.45 |
| 10 | 1-3 | 4.23% | 23.67 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
3.69%
27.11
|
5.86%
17.05
|
4.66%
21.45
|
2.47%
40.47
|
0.98%
101.81
|
0.31%
320.2
|
| 1 |
6.31%
15.86
|
10.03%
9.97
|
7.97%
12.54
|
4.23%
23.67
|
1.68%
59.54
|
0.53%
187.23
|
| 2 |
5.39%
18.54
|
8.57%
11.66
|
6.82%
14.67
|
3.61%
27.68
|
1.44%
69.64
|
0.46%
218.96
|
| 3 |
3.07%
32.53
|
4.89%
20.46
|
3.89%
25.74
|
2.06%
48.56
|
0.82%
122.17
|
0.26%
384.17
|
| 4 |
1.31%
76.1
|
2.09%
47.86
|
1.66%
60.2
|
0.88%
113.6
|
0.35%
285.8
|
0.11%
898.47
|
| 5 |
0.45%
222.52
|
0.71%
139.96
|
0.57%
176.03
|
0.3%
332.12
|
0.12%
835.42
|
0.04%
2624.67
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.4%
·
フェア:
71.25
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 81.91% | 18.09% |
| 1.5 | 50.99% | 49.01% |
| 2.5 | 24.54% | 75.46% |
| 3.5 | 9.47% | 90.53% |
| 4.5 | 3.03% | 96.97% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 79.61% | 20.39% |
| 1.5 | 47.18% | 52.82% |
| 2.5 | 21.41% | 78.59% |
| 3.5 | 7.74% | 92.26% |
| 4.5 | 2.31% | 97.69% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 3.69% | 27.11 |
| 1 | 12.17% | 8.22 |
| 2 | 20.08% | 4.98 |
| 3 | 22.09% | 4.53 |
| 4 | 18.23% | 5.49 |
| 5+ | 23.74% | 4.21 |
|
オーバー 2.5 64.06%
アンダー 2.5 35.94%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
40.78%
引き分け
24.44%
アウェイ 勝利
34.78%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
64.06%
アンダー 2.5
35.94%
双方得点 (BTTS)
はい
65.21%
いいえ
34.79%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 8.98% 11.14 | 12.28% 8.14 | 78.74% 1.27 |
| -1.5 | 21.26% 4.7 | — | 78.74% 1.27 |
| -1.0 | 21.26% 4.7 | 19.78% 5.06 | 58.96% 1.7 |
| -0.5 | 41.03% 2.44 | — | 58.96% 1.7 |
| 0 (PK) | 41.03% 2.44 | 22.98% 4.35 | 35.98% 2.78 |
| +0.5 | 64.02% 1.56 | — | 35.98% 2.78 |
| +1.0 | 64.02% 1.56 | 18.39% 5.44 | 17.59% 5.68 |
| +1.5 | 82.41% 1.21 | — | 17.59% 5.68 |
| +2.0 | 82.41% 1.21 | 10.62% 9.42 | 6.98% 14.34 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。