フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
36.71%
フェアオッズ
2.72
引き分け
25.02%
フェアオッズ
4.0
アウェイ 勝利
38.26%
フェアオッズ
2.61
最有力スコア
1 - 1
確率 10.55%
フェアオッズ 9.48
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.72 | — | |
| 引き分け | 4.0 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.61 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 10.55% | 9.48 |
| 2 | 1-2 | 8.39% | 11.92 |
| 3 | 2-1 | 8.34% | 12.0 |
| 4 | 0-1 | 6.68% | 14.97 |
| 5 | 1-0 | 6.64% | 15.07 |
| 6 | 2-2 | 6.63% | 15.09 |
| 7 | 0-2 | 5.31% | 18.83 |
| 8 | 2-0 | 5.24% | 19.07 |
| 9 | 1-3 | 4.45% | 22.49 |
| 10 | 3-1 | 4.39% | 22.78 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
4.2%
23.81
|
6.68%
14.97
|
5.31%
18.83
|
2.81%
35.54
|
1.12%
89.4
|
0.36%
281.14
|
| 1 |
6.64%
15.07
|
10.55%
9.48
|
8.39%
11.92
|
4.45%
22.49
|
1.77%
56.58
|
0.56%
177.94
|
| 2 |
5.24%
19.07
|
8.34%
12.0
|
6.63%
15.09
|
3.51%
28.47
|
1.4%
71.62
|
0.44%
225.23
|
| 3 |
2.76%
36.21
|
4.39%
22.78
|
3.49%
28.65
|
1.85%
54.06
|
0.74%
136.0
|
0.23%
427.72
|
| 4 |
1.09%
91.68
|
1.73%
57.66
|
1.38%
72.53
|
0.73%
136.86
|
0.29%
344.23
|
0.09%
1082.25
|
| 5 |
0.34%
290.11
|
0.55%
182.48
|
0.44%
229.52
|
0.23%
433.09
|
0.09%
1089.32
|
0.03%
3424.66
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.15%
·
フェア:
86.79
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 79.4% | 20.6% |
| 1.5 | 46.86% | 53.14% |
| 2.5 | 21.15% | 78.85% |
| 3.5 | 7.61% | 92.39% |
| 4.5 | 2.26% | 97.74% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 79.61% | 20.39% |
| 1.5 | 47.18% | 52.82% |
| 2.5 | 21.41% | 78.59% |
| 3.5 | 7.74% | 92.26% |
| 4.5 | 2.31% | 97.69% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 4.20% | 23.81 |
| 1 | 13.32% | 7.51 |
| 2 | 21.10% | 4.74 |
| 3 | 22.30% | 4.48 |
| 4 | 17.67% | 5.66 |
| 5+ | 21.41% | 4.67 |
|
オーバー 2.5 61.38%
アンダー 2.5 38.62%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
36.71%
引き分け
25.02%
アウェイ 勝利
38.26%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
61.38%
アンダー 2.5
38.62%
双方得点 (BTTS)
はい
63.21%
いいえ
36.79%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 7.45% 13.43 | 11.27% 8.87 | 81.28% 1.23 |
| -1.5 | 18.72% 5.34 | — | 81.28% 1.23 |
| -1.0 | 18.72% 5.34 | 19.29% 5.18 | 61.99% 1.61 |
| -0.5 | 38.01% 2.63 | — | 61.99% 1.61 |
| 0 (PK) | 38.01% 2.63 | 23.55% 4.25 | 38.44% 2.6 |
| +0.5 | 61.56% 1.62 | — | 38.44% 2.6 |
| +1.0 | 61.56% 1.62 | 19.42% 5.15 | 19.02% 5.26 |
| +1.5 | 80.98% 1.23 | — | 19.02% 5.26 |
| +2.0 | 80.98% 1.23 | 11.41% 8.76 | 7.61% 13.14 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。