フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
22.94%
フェアオッズ
4.36
引き分け
26.61%
フェアオッズ
3.76
アウェイ 勝利
50.45%
フェアオッズ
1.98
最有力スコア
0 - 1
確率 11.93%
フェアオッズ 8.38
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 4.36 | — | |
| 引き分け | 3.76 | — | |
| アウェイ 勝利 | 1.98 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 0-1 | 11.93% | 8.38 |
| 2 | 1-1 | 11.93% | 8.38 |
| 3 | 0-2 | 9.48% | 10.55 |
| 4 | 1-2 | 9.48% | 10.55 |
| 5 | 0-0 | 7.5% | 13.33 |
| 6 | 1-0 | 7.5% | 13.33 |
| 7 | 2-1 | 5.96% | 16.77 |
| 8 | 0-3 | 5.03% | 19.9 |
| 9 | 1-3 | 5.03% | 19.9 |
| 10 | 2-2 | 4.74% | 21.09 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
7.5%
13.33
|
11.93%
8.38
|
9.48%
10.55
|
5.03%
19.9
|
2.0%
50.06
|
0.64%
157.41
|
| 1 |
7.5%
13.33
|
11.93%
8.38
|
9.48%
10.55
|
5.03%
19.9
|
2.0%
50.06
|
0.64%
157.41
|
| 2 |
3.75%
26.66
|
5.96%
16.77
|
4.74%
21.09
|
2.51%
39.79
|
1.0%
100.11
|
0.32%
314.76
|
| 3 |
1.25%
79.98
|
1.99%
50.3
|
1.58%
63.27
|
0.84%
119.37
|
0.33%
300.3
|
0.11%
944.29
|
| 4 |
0.31%
319.9
|
0.5%
201.21
|
0.4%
253.1
|
0.21%
477.55
|
0.08%
1201.92
|
0.03%
3773.58
|
| 5 |
0.06%
1600.0
|
0.1%
1006.04
|
0.08%
1265.82
|
0.04%
2386.63
|
0.02%
6024.1
|
0.01%
18867.92
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.65%
·
フェア:
154.87
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 63.21% | 36.79% |
| 1.5 | 26.42% | 73.58% |
| 2.5 | 8.03% | 91.97% |
| 3.5 | 1.9% | 98.1% |
| 4.5 | 0.37% | 99.63% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 79.61% | 20.39% |
| 1.5 | 47.18% | 52.82% |
| 2.5 | 21.41% | 78.59% |
| 3.5 | 7.74% | 92.26% |
| 4.5 | 2.31% | 97.69% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 7.50% | 13.33 |
| 1 | 19.43% | 5.15 |
| 2 | 25.16% | 3.97 |
| 3 | 21.72% | 4.60 |
| 4 | 14.07% | 7.11 |
| 5+ | 12.12% | 8.25 |
|
オーバー 2.5 47.91%
アンダー 2.5 52.09%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
22.94%
引き分け
26.61%
アウェイ 勝利
50.45%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
47.91%
アンダー 2.5
52.09%
双方得点 (BTTS)
はい
50.32%
いいえ
49.68%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 2.36% 42.44 | 6.18% 16.18 | 91.46% 1.09 |
| -1.5 | 8.54% 11.72 | — | 91.46% 1.09 |
| -1.0 | 8.54% 11.72 | 15.27% 6.55 | 76.19% 1.31 |
| -0.5 | 23.81% 4.2 | — | 76.19% 1.31 |
| 0 (PK) | 23.81% 4.2 | 25.1% 3.98 | 51.09% 1.96 |
| +0.5 | 48.91% 2.04 | — | 51.09% 1.96 |
| +1.0 | 48.91% 2.04 | 24.28% 4.12 | 26.81% 3.73 |
| +1.5 | 73.19% 1.37 | — | 26.81% 3.73 |
| +2.0 | 73.19% 1.37 | 15.62% 6.4 | 11.19% 8.94 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。