フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
48.08%
フェアオッズ
2.08
引き分け
22.74%
フェアオッズ
4.4
アウェイ 勝利
29.18%
フェアオッズ
3.43
最有力スコア
2 - 1
確率 8.81%
フェアオッズ 11.36
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.08 | — | |
| 引き分け | 4.4 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.43 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 2-1 | 8.81% | 11.36 |
| 2 | 1-1 | 8.63% | 11.58 |
| 3 | 2-2 | 6.96% | 14.38 |
| 4 | 1-2 | 6.82% | 14.66 |
| 5 | 3-1 | 5.99% | 16.7 |
| 6 | 2-0 | 5.57% | 17.94 |
| 7 | 1-0 | 5.46% | 18.3 |
| 8 | 3-2 | 4.73% | 21.14 |
| 9 | 0-1 | 4.23% | 23.63 |
| 10 | 3-0 | 3.79% | 26.39 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
2.68%
37.34
|
4.23%
23.63
|
3.34%
29.91
|
1.76%
56.8
|
0.7%
143.78
|
0.22%
454.96
|
| 1 |
5.46%
18.3
|
8.63%
11.58
|
6.82%
14.66
|
3.59%
27.84
|
1.42%
70.48
|
0.45%
223.06
|
| 2 |
5.57%
17.94
|
8.81%
11.36
|
6.96%
14.38
|
3.66%
27.3
|
1.45%
69.1
|
0.46%
218.67
|
| 3 |
3.79%
26.39
|
5.99%
16.7
|
4.73%
21.14
|
2.49%
40.14
|
0.98%
101.63
|
0.31%
321.54
|
| 4 |
1.93%
51.74
|
3.05%
32.75
|
2.41%
41.45
|
1.27%
78.71
|
0.5%
199.24
|
0.16%
630.52
|
| 5 |
0.79%
126.82
|
1.25%
80.26
|
0.98%
101.6
|
0.52%
192.9
|
0.2%
488.28
|
0.06%
1545.6
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
2.36%
·
フェア:
42.32
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 87.0% | 13.0% |
| 1.5 | 60.47% | 39.53% |
| 2.5 | 33.41% | 66.59% |
| 3.5 | 15.02% | 84.98% |
| 4.5 | 5.63% | 94.37% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 79.4% | 20.6% |
| 1.5 | 46.86% | 53.14% |
| 2.5 | 21.15% | 78.85% |
| 3.5 | 7.61% | 92.39% |
| 4.5 | 2.26% | 97.74% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 2.68% | 37.34 |
| 1 | 9.70% | 10.31 |
| 2 | 17.55% | 5.70 |
| 3 | 21.18% | 4.72 |
| 4 | 19.16% | 5.22 |
| 5+ | 29.74% | 3.36 |
|
オーバー 2.5 70.08%
アンダー 2.5 29.92%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
48.08%
引き分け
22.74%
アウェイ 勝利
29.18%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
70.08%
アンダー 2.5
29.92%
双方得点 (BTTS)
はい
69.08%
いいえ
30.92%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 13.49% 7.41 | 14.57% 6.86 | 71.94% 1.39 |
| -1.5 | 28.06% 3.56 | — | 71.94% 1.39 |
| -1.0 | 28.06% 3.56 | 20.5% 4.88 | 51.44% 1.94 |
| -0.5 | 48.56% 2.06 | — | 51.44% 1.94 |
| 0 (PK) | 48.56% 2.06 | 21.33% 4.69 | 30.11% 3.32 |
| +0.5 | 69.89% 1.43 | — | 30.11% 3.32 |
| +1.0 | 69.89% 1.43 | 15.88% 6.3 | 14.24% 7.02 |
| +1.5 | 85.76% 1.17 | — | 14.24% 7.02 |
| +2.0 | 85.76% 1.17 | 8.74% 11.44 | 5.5% 18.19 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。