フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
45.13%
フェアオッズ
2.22
引き分け
23.51%
フェアオッズ
4.25
アウェイ 勝利
31.37%
フェアオッズ
3.19
最有力スコア
1 - 1
確率 9.25%
フェアオッズ 10.81
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.22 | — | |
| 引き分け | 4.25 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.19 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 9.25% | 10.81 |
| 2 | 2-1 | 8.79% | 11.38 |
| 3 | 1-2 | 7.31% | 13.69 |
| 4 | 2-2 | 6.94% | 14.41 |
| 5 | 1-0 | 5.85% | 17.08 |
| 6 | 3-1 | 5.56% | 17.97 |
| 7 | 2-0 | 5.56% | 17.98 |
| 8 | 0-1 | 4.87% | 20.54 |
| 9 | 3-2 | 4.4% | 22.75 |
| 10 | 1-3 | 3.85% | 25.99 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
3.08%
32.46
|
4.87%
20.54
|
3.85%
26.01
|
2.03%
49.38
|
0.8%
125.0
|
0.25%
395.57
|
| 1 |
5.85%
17.08
|
9.25%
10.81
|
7.31%
13.69
|
3.85%
25.99
|
1.52%
65.79
|
0.48%
208.2
|
| 2 |
5.56%
17.98
|
8.79%
11.38
|
6.94%
14.41
|
3.66%
27.36
|
1.44%
69.25
|
0.46%
219.15
|
| 3 |
3.52%
28.39
|
5.56%
17.97
|
4.4%
22.75
|
2.32%
43.19
|
0.91%
109.35
|
0.29%
346.02
|
| 4 |
1.67%
59.78
|
2.64%
37.83
|
2.09%
47.89
|
1.1%
90.93
|
0.43%
230.2
|
0.14%
728.33
|
| 5 |
0.64%
157.31
|
1.0%
99.56
|
0.79%
126.02
|
0.42%
239.29
|
0.17%
605.69
|
0.05%
1915.71
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.88%
·
フェア:
53.11
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 85.04% | 14.96% |
| 1.5 | 56.62% | 43.37% |
| 2.5 | 29.63% | 70.37% |
| 3.5 | 12.53% | 87.47% |
| 4.5 | 4.41% | 95.59% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 79.4% | 20.6% |
| 1.5 | 46.86% | 53.14% |
| 2.5 | 21.15% | 78.85% |
| 3.5 | 7.61% | 92.39% |
| 4.5 | 2.26% | 97.74% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 3.08% | 32.46 |
| 1 | 10.72% | 9.33 |
| 2 | 18.65% | 5.36 |
| 3 | 21.64% | 4.62 |
| 4 | 18.83% | 5.31 |
| 5+ | 27.08% | 3.69 |
|
オーバー 2.5 67.54%
アンダー 2.5 32.46%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
45.13%
引き分け
23.51%
アウェイ 勝利
31.37%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
67.54%
アンダー 2.5
32.46%
双方得点 (BTTS)
はい
67.53%
いいえ
32.47%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 11.51% 8.69 | 13.69% 7.31 | 74.8% 1.34 |
| -1.5 | 25.2% 3.97 | — | 74.8% 1.34 |
| -1.0 | 25.2% 3.97 | 20.32% 4.92 | 54.48% 1.84 |
| -0.5 | 45.52% 2.2 | — | 54.48% 1.84 |
| 0 (PK) | 45.52% 2.2 | 22.08% 4.53 | 32.41% 3.09 |
| +0.5 | 67.59% 1.48 | — | 32.41% 3.09 |
| +1.0 | 67.59% 1.48 | 16.9% 5.92 | 15.51% 6.45 |
| +1.5 | 84.49% 1.18 | — | 15.51% 6.45 |
| +2.0 | 84.49% 1.18 | 9.47% 10.56 | 6.04% 16.55 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。