フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
44.27%
フェアオッズ
2.26
引き分け
23.72%
フェアオッズ
4.22
アウェイ 勝利
32.02%
フェアオッズ
3.12
最有力スコア
1 - 1
確率 9.42%
フェアオッズ 10.61
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.26 | — | |
| 引き分け | 4.22 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.12 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 9.42% | 10.61 |
| 2 | 2-1 | 8.76% | 11.41 |
| 3 | 1-2 | 7.44% | 13.43 |
| 4 | 2-2 | 6.92% | 14.44 |
| 5 | 1-0 | 5.96% | 16.77 |
| 6 | 2-0 | 5.55% | 18.03 |
| 7 | 3-1 | 5.43% | 18.4 |
| 8 | 0-1 | 5.07% | 19.74 |
| 9 | 3-2 | 4.29% | 23.3 |
| 10 | 0-2 | 4.0% | 24.99 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
3.21%
31.19
|
5.07%
19.74
|
4.0%
24.99
|
2.11%
47.44
|
0.83%
120.11
|
0.26%
380.08
|
| 1 |
5.96%
16.77
|
9.42%
10.61
|
7.44%
13.43
|
3.92%
25.51
|
1.55%
64.57
|
0.49%
204.33
|
| 2 |
5.55%
18.03
|
8.76%
11.41
|
6.92%
14.44
|
3.65%
27.43
|
1.44%
69.43
|
0.46%
219.73
|
| 3 |
3.44%
29.08
|
5.43%
18.4
|
4.29%
23.3
|
2.26%
44.23
|
0.89%
111.98
|
0.28%
354.36
|
| 4 |
1.6%
62.54
|
2.53%
39.58
|
2.0%
50.1
|
1.05%
95.13
|
0.42%
240.85
|
0.13%
762.2
|
| 5 |
0.59%
168.1
|
0.94%
106.39
|
0.74%
134.68
|
0.39%
255.69
|
0.15%
647.25
|
0.05%
2049.18
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.76%
·
フェア:
56.67
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 84.43% | 15.57% |
| 1.5 | 55.48% | 44.52% |
| 2.5 | 28.55% | 71.45% |
| 3.5 | 11.85% | 88.15% |
| 4.5 | 4.09% | 95.91% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 79.4% | 20.6% |
| 1.5 | 46.86% | 53.14% |
| 2.5 | 21.15% | 78.85% |
| 3.5 | 7.61% | 92.39% |
| 4.5 | 2.26% | 97.74% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 3.21% | 31.19 |
| 1 | 11.03% | 9.07 |
| 2 | 18.97% | 5.27 |
| 3 | 21.75% | 4.60 |
| 4 | 18.71% | 5.35 |
| 5+ | 26.33% | 3.80 |
|
オーバー 2.5 66.79%
アンダー 2.5 33.21%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
44.27%
引き分け
23.72%
アウェイ 勝利
32.02%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
66.79%
アンダー 2.5
33.21%
双方得点 (BTTS)
はい
67.04%
いいえ
32.96%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 10.97% 9.12 | 13.42% 7.45 | 75.61% 1.32 |
| -1.5 | 24.39% 4.1 | — | 75.61% 1.32 |
| -1.0 | 24.39% 4.1 | 20.24% 4.94 | 55.37% 1.81 |
| -0.5 | 44.63% 2.24 | — | 55.37% 1.81 |
| 0 (PK) | 44.63% 2.24 | 22.28% 4.49 | 33.09% 3.02 |
| +0.5 | 66.91% 1.49 | — | 33.09% 3.02 |
| +1.0 | 66.91% 1.49 | 17.19% 5.82 | 15.89% 6.29 |
| +1.5 | 84.11% 1.19 | — | 15.89% 6.29 |
| +2.0 | 84.11% 1.19 | 9.68% 10.33 | 6.21% 16.11 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。