フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
33.88%
フェアオッズ
2.95
引き分け
25.59%
フェアオッズ
3.91
アウェイ 勝利
40.53%
フェアオッズ
2.47
最有力スコア
1 - 1
確率 11.07%
フェアオッズ 9.03
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.95 | — | |
| 引き分け | 3.91 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.47 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 11.07% | 9.03 |
| 2 | 1-2 | 8.74% | 11.44 |
| 3 | 2-1 | 8.03% | 12.46 |
| 4 | 0-1 | 7.63% | 13.1 |
| 5 | 1-0 | 7.01% | 14.27 |
| 6 | 2-2 | 6.34% | 15.77 |
| 7 | 0-2 | 6.03% | 16.58 |
| 8 | 2-0 | 5.08% | 19.69 |
| 9 | 0-0 | 4.83% | 20.7 |
| 10 | 1-3 | 4.61% | 21.71 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
4.83%
20.7
|
7.63%
13.1
|
6.03%
16.58
|
3.18%
31.48
|
1.25%
79.71
|
0.4%
252.21
|
| 1 |
7.01%
14.27
|
11.07%
9.03
|
8.74%
11.44
|
4.61%
21.71
|
1.82%
54.97
|
0.57%
173.94
|
| 2 |
5.08%
19.69
|
8.03%
12.46
|
6.34%
15.77
|
3.34%
29.95
|
1.32%
75.82
|
0.42%
239.92
|
| 3 |
2.45%
40.73
|
3.88%
25.78
|
3.06%
32.63
|
1.61%
61.97
|
0.64%
156.86
|
0.2%
496.52
|
| 4 |
0.89%
112.37
|
1.41%
71.12
|
1.11%
90.03
|
0.58%
170.94
|
0.23%
432.71
|
0.07%
1369.86
|
| 5 |
0.26%
387.45
|
0.41%
245.22
|
0.32%
310.46
|
0.17%
589.28
|
0.07%
1492.54
|
0.02%
4716.98
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.95%
·
フェア:
105.71
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 76.54% | 23.46% |
| 1.5 | 42.53% | 57.47% |
| 2.5 | 17.87% | 82.13% |
| 3.5 | 5.95% | 94.05% |
| 4.5 | 1.63% | 98.37% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 79.4% | 20.6% |
| 1.5 | 46.86% | 53.14% |
| 2.5 | 21.15% | 78.85% |
| 3.5 | 7.61% | 92.39% |
| 4.5 | 2.26% | 97.74% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 4.83% | 20.70 |
| 1 | 14.64% | 6.83 |
| 2 | 22.18% | 4.51 |
| 3 | 22.40% | 4.46 |
| 4 | 16.97% | 5.89 |
| 5+ | 18.98% | 5.27 |
|
オーバー 2.5 58.35%
アンダー 2.5 41.65%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
33.88%
引き分け
25.59%
アウェイ 勝利
40.53%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
58.35%
アンダー 2.5
41.65%
双方得点 (BTTS)
はい
60.78%
いいえ
39.22%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 6.09% 16.41 | 10.26% 9.75 | 83.65% 1.2 |
| -1.5 | 16.35% 6.12 | — | 83.65% 1.2 |
| -1.0 | 16.35% 6.12 | 18.75% 5.33 | 64.9% 1.54 |
| -0.5 | 35.1% 2.85 | — | 64.9% 1.54 |
| 0 (PK) | 35.1% 2.85 | 24.11% 4.15 | 40.79% 2.45 |
| +0.5 | 59.21% 1.69 | — | 40.79% 2.45 |
| +1.0 | 59.21% 1.69 | 20.43% 4.89 | 20.36% 4.91 |
| +1.5 | 79.64% 1.26 | — | 20.36% 4.91 |
| +2.0 | 79.64% 1.26 | 12.18% 8.21 | 8.18% 12.23 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。