フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
33.64%
フェアオッズ
2.97
引き分け
25.63%
フェアオッズ
3.9
アウェイ 勝利
40.73%
フェアオッズ
2.46
最有力スコア
1 - 1
確率 11.1%
フェアオッズ 9.01
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.97 | — | |
| 引き分け | 3.9 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.46 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 11.1% | 9.01 |
| 2 | 1-2 | 8.77% | 11.4 |
| 3 | 2-1 | 7.99% | 12.51 |
| 4 | 0-1 | 7.71% | 12.97 |
| 5 | 1-0 | 7.03% | 14.23 |
| 6 | 2-2 | 6.32% | 15.83 |
| 7 | 0-2 | 6.09% | 16.42 |
| 8 | 2-0 | 5.06% | 19.76 |
| 9 | 0-0 | 4.88% | 20.49 |
| 10 | 1-3 | 4.62% | 21.65 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
4.88%
20.49
|
7.71%
12.97
|
6.09%
16.42
|
3.21%
31.17
|
1.27%
78.91
|
0.4%
249.75
|
| 1 |
7.03%
14.23
|
11.1%
9.01
|
8.77%
11.4
|
4.62%
21.65
|
1.82%
54.8
|
0.58%
173.43
|
| 2 |
5.06%
19.76
|
7.99%
12.51
|
6.32%
15.83
|
3.33%
30.06
|
1.31%
76.12
|
0.42%
240.85
|
| 3 |
2.43%
41.17
|
3.84%
26.06
|
3.03%
32.99
|
1.6%
62.63
|
0.63%
158.58
|
0.2%
501.76
|
| 4 |
0.87%
114.38
|
1.38%
72.39
|
1.09%
91.63
|
0.57%
173.97
|
0.23%
440.53
|
0.07%
1394.7
|
| 5 |
0.25%
397.14
|
0.4%
251.32
|
0.31%
318.17
|
0.17%
604.23
|
0.07%
1529.05
|
0.02%
4830.92
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.93%
·
フェア:
107.08
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 76.31% | 23.69% |
| 1.5 | 42.19% | 57.81% |
| 2.5 | 17.62% | 82.38% |
| 3.5 | 5.83% | 94.17% |
| 4.5 | 1.59% | 98.41% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 79.4% | 20.6% |
| 1.5 | 46.86% | 53.14% |
| 2.5 | 21.15% | 78.85% |
| 3.5 | 7.61% | 92.39% |
| 4.5 | 2.26% | 97.74% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 4.88% | 20.49 |
| 1 | 14.74% | 6.79 |
| 2 | 22.25% | 4.49 |
| 3 | 22.40% | 4.46 |
| 4 | 16.91% | 5.91 |
| 5+ | 18.81% | 5.32 |
|
オーバー 2.5 58.13%
アンダー 2.5 41.87%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
33.64%
引き分け
25.63%
アウェイ 勝利
40.73%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
58.13%
アンダー 2.5
41.87%
双方得点 (BTTS)
はい
60.59%
いいえ
39.41%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 5.99% 16.69 | 10.17% 9.83 | 83.84% 1.19 |
| -1.5 | 16.16% 6.19 | — | 83.84% 1.19 |
| -1.0 | 16.16% 6.19 | 18.7% 5.35 | 65.14% 1.54 |
| -0.5 | 34.86% 2.87 | — | 65.14% 1.54 |
| 0 (PK) | 34.86% 2.87 | 24.14% 4.14 | 40.99% 2.44 |
| +0.5 | 59.0% 1.69 | — | 40.99% 2.44 |
| +1.0 | 59.0% 1.69 | 20.52% 4.87 | 20.48% 4.88 |
| +1.5 | 79.52% 1.26 | — | 20.48% 4.88 |
| +2.0 | 79.52% 1.26 | 12.24% 8.17 | 8.23% 12.14 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。