フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
33.41%
フェアオッズ
2.99
引き分け
25.67%
フェアオッズ
3.9
アウェイ 勝利
40.93%
フェアオッズ
2.44
最有力スコア
1 - 1
確率 11.14%
フェアオッズ 8.98
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.99 | — | |
| 引き分け | 3.9 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.44 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 11.14% | 8.98 |
| 2 | 1-2 | 8.8% | 11.37 |
| 3 | 2-1 | 7.96% | 12.56 |
| 4 | 0-1 | 7.79% | 12.84 |
| 5 | 1-0 | 7.05% | 14.19 |
| 6 | 2-2 | 6.29% | 15.9 |
| 7 | 0-2 | 6.15% | 16.25 |
| 8 | 2-0 | 5.04% | 19.84 |
| 9 | 0-0 | 4.93% | 20.29 |
| 10 | 1-3 | 4.63% | 21.58 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
4.93%
20.29
|
7.79%
12.84
|
6.15%
16.25
|
3.24%
30.86
|
1.28%
78.13
|
0.4%
247.22
|
| 1 |
7.05%
14.19
|
11.14%
8.98
|
8.8%
11.37
|
4.63%
21.58
|
1.83%
54.64
|
0.58%
172.89
|
| 2 |
5.04%
19.84
|
7.96%
12.56
|
6.29%
15.9
|
3.31%
30.18
|
1.31%
76.41
|
0.41%
241.84
|
| 3 |
2.4%
41.63
|
3.8%
26.35
|
3.0%
33.35
|
1.58%
63.32
|
0.62%
160.31
|
0.2%
507.36
|
| 4 |
0.86%
116.44
|
1.36%
73.69
|
1.07%
93.28
|
0.56%
177.12
|
0.22%
448.43
|
0.07%
1418.44
|
| 5 |
0.25%
407.17
|
0.39%
257.67
|
0.31%
326.16
|
0.16%
619.2
|
0.06%
1567.4
|
0.02%
4950.5
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.92%
·
フェア:
108.48
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 76.07% | 23.93% |
| 1.5 | 41.85% | 58.15% |
| 2.5 | 17.38% | 82.62% |
| 3.5 | 5.72% | 94.28% |
| 4.5 | 1.55% | 98.45% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 79.4% | 20.6% |
| 1.5 | 46.86% | 53.14% |
| 2.5 | 21.15% | 78.85% |
| 3.5 | 7.61% | 92.39% |
| 4.5 | 2.26% | 97.74% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 4.93% | 20.29 |
| 1 | 14.84% | 6.74 |
| 2 | 22.33% | 4.48 |
| 3 | 22.40% | 4.46 |
| 4 | 16.86% | 5.93 |
| 5+ | 18.64% | 5.36 |
|
オーバー 2.5 57.9%
アンダー 2.5 42.1%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
33.41%
引き分け
25.67%
アウェイ 勝利
40.93%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
57.9%
アンダー 2.5
42.1%
双方得点 (BTTS)
はい
60.4%
いいえ
39.6%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 5.89% 16.98 | 10.09% 9.92 | 84.02% 1.19 |
| -1.5 | 15.98% 6.26 | — | 84.02% 1.19 |
| -1.0 | 15.98% 6.26 | 18.64% 5.36 | 65.38% 1.53 |
| -0.5 | 34.62% 2.89 | — | 65.38% 1.53 |
| 0 (PK) | 34.62% 2.89 | 24.18% 4.14 | 41.2% 2.43 |
| +0.5 | 58.8% 1.7 | — | 41.2% 2.43 |
| +1.0 | 58.8% 1.7 | 20.6% 4.85 | 20.6% 4.85 |
| +1.5 | 79.4% 1.26 | — | 20.6% 4.85 |
| +2.0 | 79.4% 1.26 | 12.31% 8.12 | 8.29% 12.06 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。