フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
21.14%
フェアオッズ
4.73
引き分け
26.76%
フェアオッズ
3.74
アウェイ 勝利
52.1%
フェアオッズ
1.92
最有力スコア
0 - 1
確率 12.97%
フェアオッズ 7.71
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 4.73 | — | |
| 引き分け | 3.74 | — | |
| アウェイ 勝利 | 1.92 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 0-1 | 12.97% | 7.71 |
| 2 | 1-1 | 11.93% | 8.38 |
| 3 | 0-2 | 10.25% | 9.76 |
| 4 | 1-2 | 9.43% | 10.61 |
| 5 | 0-0 | 8.21% | 12.18 |
| 6 | 1-0 | 7.55% | 13.24 |
| 7 | 2-1 | 5.49% | 18.22 |
| 8 | 0-3 | 5.4% | 18.53 |
| 9 | 1-3 | 4.96% | 20.14 |
| 10 | 2-2 | 4.34% | 23.06 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
8.21%
12.18
|
12.97%
7.71
|
10.25%
9.76
|
5.4%
18.53
|
2.13%
46.92
|
0.67%
148.48
|
| 1 |
7.55%
13.24
|
11.93%
8.38
|
9.43%
10.61
|
4.96%
20.14
|
1.96%
50.99
|
0.62%
161.37
|
| 2 |
3.47%
28.79
|
5.49%
18.22
|
4.34%
23.06
|
2.28%
43.79
|
0.9%
110.86
|
0.29%
350.88
|
| 3 |
1.07%
93.87
|
1.68%
59.41
|
1.33%
75.2
|
0.7%
142.8
|
0.28%
361.53
|
0.09%
1144.16
|
| 4 |
0.24%
408.16
|
0.39%
258.33
|
0.31%
327.01
|
0.16%
620.73
|
0.06%
1572.33
|
0.02%
4975.12
|
| 5 |
0.05%
2217.29
|
0.07%
1404.49
|
0.06%
1776.2
|
0.03%
3378.38
|
0.01%
8547.01
|
0.0%
27027.03
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.61%
·
フェア:
164.5
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 60.15% | 39.85% |
| 1.5 | 23.48% | 76.52% |
| 2.5 | 6.62% | 93.38% |
| 3.5 | 1.45% | 98.55% |
| 4.5 | 0.26% | 99.74% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 79.4% | 20.6% |
| 1.5 | 46.86% | 53.14% |
| 2.5 | 21.15% | 78.85% |
| 3.5 | 7.61% | 92.39% |
| 4.5 | 2.26% | 97.74% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 8.21% | 12.18 |
| 1 | 20.52% | 4.87 |
| 2 | 25.65% | 3.90 |
| 3 | 21.38% | 4.68 |
| 4 | 13.36% | 7.48 |
| 5+ | 10.88% | 9.19 |
|
オーバー 2.5 45.62%
アンダー 2.5 54.38%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
21.14%
引き分け
26.76%
アウェイ 勝利
52.10%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
45.62%
アンダー 2.5
54.38%
双方得点 (BTTS)
はい
47.76%
いいえ
52.24%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 1.91% 52.47 | 5.49% 18.2 | 92.6% 1.08 |
| -1.5 | 7.4% 13.51 | — | 92.6% 1.08 |
| -1.0 | 7.4% 13.51 | 14.54% 6.88 | 78.06% 1.28 |
| -0.5 | 21.94% 4.56 | — | 78.06% 1.28 |
| 0 (PK) | 21.94% 4.56 | 25.24% 3.96 | 52.81% 1.89 |
| +0.5 | 47.19% 2.12 | — | 52.81% 1.89 |
| +1.0 | 47.19% 2.12 | 24.98% 4.0 | 27.83% 3.59 |
| +1.5 | 72.17% 1.39 | — | 27.83% 3.59 |
| +2.0 | 72.17% 1.39 | 16.21% 6.17 | 11.63% 8.6 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。