フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
46.39%
フェアオッズ
2.16
引き分け
23.25%
フェアオッズ
4.3
アウェイ 勝利
30.36%
フェアオッズ
3.29
最有力スコア
1 - 1
確率 9.06%
フェアオッズ 11.04
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.16 | — | |
| 引き分け | 4.3 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.29 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 9.06% | 11.04 |
| 2 | 2-1 | 8.84% | 11.32 |
| 3 | 1-2 | 7.11% | 14.06 |
| 4 | 2-2 | 6.94% | 14.42 |
| 5 | 1-0 | 5.77% | 17.33 |
| 6 | 3-1 | 5.74% | 17.41 |
| 7 | 2-0 | 5.63% | 17.77 |
| 8 | 0-1 | 4.65% | 21.52 |
| 9 | 3-2 | 4.51% | 22.18 |
| 10 | 1-3 | 3.72% | 26.86 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
2.96%
33.78
|
4.65%
21.52
|
3.65%
27.41
|
1.91%
52.38
|
0.75%
133.46
|
0.24%
424.99
|
| 1 |
5.77%
17.33
|
9.06%
11.04
|
7.11%
14.06
|
3.72%
26.86
|
1.46%
68.44
|
0.46%
217.96
|
| 2 |
5.63%
17.77
|
8.84%
11.32
|
6.94%
14.42
|
3.63%
27.55
|
1.42%
70.19
|
0.45%
223.56
|
| 3 |
3.66%
27.34
|
5.74%
17.41
|
4.51%
22.18
|
2.36%
42.39
|
0.93%
107.99
|
0.29%
343.88
|
| 4 |
1.78%
56.08
|
2.8%
35.72
|
2.2%
45.5
|
1.15%
86.94
|
0.45%
221.53
|
0.14%
705.22
|
| 5 |
0.7%
143.78
|
1.09%
91.58
|
0.86%
116.67
|
0.45%
222.92
|
0.18%
567.86
|
0.06%
1808.32
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
2.03%
·
フェア:
49.35
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 85.77% | 14.23% |
| 1.5 | 58.03% | 41.97% |
| 2.5 | 30.98% | 69.02% |
| 3.5 | 13.4% | 86.6% |
| 4.5 | 4.82% | 95.17% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 79.2% | 20.8% |
| 1.5 | 46.53% | 53.47% |
| 2.5 | 20.89% | 79.11% |
| 3.5 | 7.47% | 92.53% |
| 4.5 | 2.21% | 97.79% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 2.96% | 33.78 |
| 1 | 10.42% | 9.60 |
| 2 | 18.34% | 5.45 |
| 3 | 21.52% | 4.65 |
| 4 | 18.93% | 5.28 |
| 5+ | 27.83% | 3.59 |
|
オーバー 2.5 68.28%
アンダー 2.5 31.72%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
46.39%
引き分け
23.25%
アウェイ 勝利
30.36%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
68.28%
アンダー 2.5
31.72%
双方得点 (BTTS)
はい
67.93%
いいえ
32.07%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 12.28% 8.14 | 14.08% 7.1 | 73.64% 1.36 |
| -1.5 | 26.36% 3.79 | — | 73.64% 1.36 |
| -1.0 | 26.36% 3.79 | 20.46% 4.89 | 53.18% 1.88 |
| -0.5 | 46.82% 2.14 | — | 53.18% 1.88 |
| 0 (PK) | 46.82% 2.14 | 21.83% 4.58 | 31.35% 3.19 |
| +0.5 | 68.65% 1.46 | — | 31.35% 3.19 |
| +1.0 | 68.65% 1.46 | 16.47% 6.07 | 14.88% 6.72 |
| +1.5 | 85.12% 1.17 | — | 14.88% 6.72 |
| +2.0 | 85.12% 1.17 | 9.13% 10.96 | 5.75% 17.39 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。