フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
43.81%
フェアオッズ
2.28
引き分け
23.9%
フェアオッズ
4.18
アウェイ 勝利
32.29%
フェアオッズ
3.1
最有力スコア
1 - 1
確率 9.59%
フェアオッズ 10.43
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.28 | — | |
| 引き分け | 4.18 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.1 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 9.59% | 10.43 |
| 2 | 2-1 | 8.77% | 11.4 |
| 3 | 1-2 | 7.53% | 13.29 |
| 4 | 2-2 | 6.89% | 14.52 |
| 5 | 1-0 | 6.11% | 16.37 |
| 6 | 2-0 | 5.59% | 17.89 |
| 7 | 3-1 | 5.35% | 18.69 |
| 8 | 0-1 | 5.24% | 19.09 |
| 9 | 3-2 | 4.2% | 23.8 |
| 10 | 0-2 | 4.11% | 24.31 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
3.34%
29.96
|
5.24%
19.09
|
4.11%
24.31
|
2.15%
46.46
|
0.84%
118.36
|
0.27%
376.93
|
| 1 |
6.11%
16.37
|
9.59%
10.43
|
7.53%
13.29
|
3.94%
25.39
|
1.55%
64.68
|
0.49%
205.97
|
| 2 |
5.59%
17.89
|
8.77%
11.4
|
6.89%
14.52
|
3.6%
27.74
|
1.41%
70.69
|
0.44%
225.12
|
| 3 |
3.41%
29.34
|
5.35%
18.69
|
4.2%
23.8
|
2.2%
45.48
|
0.86%
115.87
|
0.27%
369.0
|
| 4 |
1.56%
64.12
|
2.45%
40.84
|
1.92%
52.03
|
1.01%
99.41
|
0.39%
253.29
|
0.12%
806.45
|
| 5 |
0.57%
175.19
|
0.9%
111.59
|
0.7%
142.15
|
0.37%
271.67
|
0.14%
692.04
|
0.05%
2202.64
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.66%
·
フェア:
60.09
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 83.96% | 16.04% |
| 1.5 | 54.6% | 45.4% |
| 2.5 | 27.74% | 72.26% |
| 3.5 | 11.36% | 88.64% |
| 4.5 | 3.86% | 96.14% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 79.2% | 20.8% |
| 1.5 | 46.53% | 53.47% |
| 2.5 | 20.89% | 79.11% |
| 3.5 | 7.47% | 92.53% |
| 4.5 | 2.21% | 97.79% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 3.34% | 29.96 |
| 1 | 11.35% | 8.81 |
| 2 | 19.29% | 5.18 |
| 3 | 21.86% | 4.57 |
| 4 | 18.58% | 5.38 |
| 5+ | 25.58% | 3.91 |
|
オーバー 2.5 66.03%
アンダー 2.5 33.97%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
43.81%
引き分け
23.90%
アウェイ 勝利
32.29%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
66.03%
アンダー 2.5
33.97%
双方得点 (BTTS)
はい
66.49%
いいえ
33.51%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 10.64% 9.4 | 13.28% 7.53 | 76.08% 1.31 |
| -1.5 | 23.92% 4.18 | — | 76.08% 1.31 |
| -1.0 | 23.92% 4.18 | 20.25% 4.94 | 55.84% 1.79 |
| -0.5 | 44.16% 2.26 | — | 55.84% 1.79 |
| 0 (PK) | 44.16% 2.26 | 22.46% 4.45 | 33.38% 3.0 |
| +0.5 | 66.62% 1.5 | — | 33.38% 3.0 |
| +1.0 | 66.62% 1.5 | 17.37% 5.76 | 16.01% 6.25 |
| +1.5 | 83.99% 1.19 | — | 16.01% 6.25 |
| +2.0 | 83.99% 1.19 | 9.77% 10.23 | 6.24% 16.03 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。