フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
34.52%
フェアオッズ
2.9
引き分け
25.57%
フェアオッズ
3.91
アウェイ 勝利
39.91%
フェアオッズ
2.51
最有力スコア
1 - 1
確率 11.04%
フェアオッズ 9.06
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.9 | — | |
| 引き分け | 3.91 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.51 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 11.04% | 9.06 |
| 2 | 1-2 | 8.67% | 11.54 |
| 3 | 2-1 | 8.11% | 12.32 |
| 4 | 0-1 | 7.51% | 13.32 |
| 5 | 1-0 | 7.03% | 14.22 |
| 6 | 2-2 | 6.37% | 15.7 |
| 7 | 0-2 | 5.9% | 16.96 |
| 8 | 2-0 | 5.17% | 19.35 |
| 9 | 0-0 | 4.78% | 20.91 |
| 10 | 1-3 | 4.54% | 22.05 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
4.78%
20.91
|
7.51%
13.32
|
5.9%
16.96
|
3.09%
32.41
|
1.21%
82.58
|
0.38%
263.02
|
| 1 |
7.03%
14.22
|
11.04%
9.06
|
8.67%
11.54
|
4.54%
22.05
|
1.78%
56.18
|
0.56%
178.89
|
| 2 |
5.17%
19.35
|
8.11%
12.32
|
6.37%
15.7
|
3.33%
30.0
|
1.31%
76.43
|
0.41%
243.43
|
| 3 |
2.53%
39.49
|
3.98%
25.15
|
3.12%
32.04
|
1.63%
61.22
|
0.64%
155.98
|
0.2%
496.77
|
| 4 |
0.93%
107.45
|
1.46%
68.44
|
1.15%
87.18
|
0.6%
166.58
|
0.24%
424.45
|
0.07%
1351.35
|
| 5 |
0.27%
365.5
|
0.43%
232.77
|
0.34%
296.56
|
0.18%
566.57
|
0.07%
1443.0
|
0.02%
4587.16
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.96%
·
フェア:
104.71
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 77.01% | 22.99% |
| 1.5 | 43.21% | 56.79% |
| 2.5 | 18.37% | 81.63% |
| 3.5 | 6.19% | 93.81% |
| 4.5 | 1.72% | 98.28% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 79.2% | 20.8% |
| 1.5 | 46.53% | 53.47% |
| 2.5 | 20.89% | 79.11% |
| 3.5 | 7.47% | 92.53% |
| 4.5 | 2.21% | 97.79% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 4.78% | 20.91 |
| 1 | 14.54% | 6.88 |
| 2 | 22.10% | 4.52 |
| 3 | 22.40% | 4.46 |
| 4 | 17.02% | 5.87 |
| 5+ | 19.15% | 5.22 |
|
オーバー 2.5 58.57%
アンダー 2.5 41.43%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
34.52%
引き分け
25.57%
アウェイ 勝利
39.91%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
58.57%
アンダー 2.5
41.43%
双方得点 (BTTS)
はい
60.99%
いいえ
39.01%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 6.34% 15.76 | 10.49% 9.54 | 83.17% 1.2 |
| -1.5 | 16.83% 5.94 | — | 83.17% 1.2 |
| -1.0 | 16.83% 5.94 | 18.94% 5.28 | 64.23% 1.56 |
| -0.5 | 35.77% 2.8 | — | 64.23% 1.56 |
| 0 (PK) | 35.77% 2.8 | 24.09% 4.15 | 40.14% 2.49 |
| +0.5 | 59.86% 1.67 | — | 40.14% 2.49 |
| +1.0 | 59.86% 1.67 | 20.23% 4.94 | 19.91% 5.02 |
| +1.5 | 80.09% 1.25 | — | 19.91% 5.02 |
| +2.0 | 80.09% 1.25 | 11.96% 8.36 | 7.95% 12.58 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。