フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
30.98%
フェアオッズ
3.23
引き分け
26.11%
フェアオッズ
3.83
アウェイ 勝利
42.92%
フェアオッズ
2.33
最有力スコア
1 - 1
確率 11.52%
フェアオッズ 8.68
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 3.23 | — | |
| 引き分け | 3.83 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.33 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 11.52% | 8.68 |
| 2 | 1-2 | 9.04% | 11.06 |
| 3 | 0-1 | 8.73% | 11.46 |
| 4 | 2-1 | 7.6% | 13.16 |
| 5 | 1-0 | 7.34% | 13.63 |
| 6 | 0-2 | 6.85% | 14.6 |
| 7 | 2-2 | 5.97% | 16.76 |
| 8 | 0-0 | 5.56% | 17.99 |
| 9 | 2-0 | 4.84% | 20.65 |
| 10 | 1-3 | 4.73% | 21.13 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
5.56%
17.99
|
8.73%
11.46
|
6.85%
14.6
|
3.58%
27.9
|
1.41%
71.08
|
0.44%
226.35
|
| 1 |
7.34%
13.63
|
11.52%
8.68
|
9.04%
11.06
|
4.73%
21.13
|
1.86%
53.84
|
0.58%
171.47
|
| 2 |
4.84%
20.65
|
7.6%
13.16
|
5.97%
16.76
|
3.12%
32.02
|
1.23%
81.59
|
0.38%
259.81
|
| 3 |
2.13%
46.94
|
3.34%
29.9
|
2.63%
38.09
|
1.37%
72.77
|
0.54%
185.43
|
0.17%
590.67
|
| 4 |
0.7%
142.25
|
1.1%
90.6
|
0.87%
115.42
|
0.45%
220.56
|
0.18%
561.8
|
0.06%
1788.91
|
| 5 |
0.19%
538.79
|
0.29%
343.17
|
0.23%
437.25
|
0.12%
835.42
|
0.05%
2127.66
|
0.01%
6756.76
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.79%
·
フェア:
126.29
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 73.29% | 26.71% |
| 1.5 | 38.02% | 61.98% |
| 2.5 | 14.75% | 85.25% |
| 3.5 | 4.51% | 95.49% |
| 4.5 | 1.13% | 98.87% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 79.2% | 20.8% |
| 1.5 | 46.53% | 53.47% |
| 2.5 | 20.89% | 79.11% |
| 3.5 | 7.47% | 92.53% |
| 4.5 | 2.21% | 97.79% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 5.56% | 17.99 |
| 1 | 16.06% | 6.23 |
| 2 | 23.21% | 4.31 |
| 3 | 22.36% | 4.47 |
| 4 | 16.15% | 6.19 |
| 5+ | 16.66% | 6.00 |
|
オーバー 2.5 55.17%
アンダー 2.5 44.83%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
30.98%
引き分け
26.11%
アウェイ 勝利
42.92%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
55.17%
アンダー 2.5
44.83%
双方得点 (BTTS)
はい
58.04%
いいえ
41.96%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 4.87% 20.54 | 9.18% 10.89 | 85.95% 1.16 |
| -1.5 | 14.05% 7.12 | — | 85.95% 1.16 |
| -1.0 | 14.05% 7.12 | 18.07% 5.53 | 67.88% 1.47 |
| -0.5 | 32.12% 3.11 | — | 67.88% 1.47 |
| 0 (PK) | 32.12% 3.11 | 24.61% 4.06 | 43.27% 2.31 |
| +0.5 | 56.73% 1.76 | — | 43.27% 2.31 |
| +1.0 | 56.73% 1.76 | 21.49% 4.65 | 21.78% 4.59 |
| +1.5 | 78.22% 1.28 | — | 21.78% 4.59 |
| +2.0 | 78.22% 1.28 | 12.99% 7.7 | 8.79% 11.38 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。