フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
21.04%
フェアオッズ
4.75
引き分け
26.87%
フェアオッズ
3.72
アウェイ 勝利
52.1%
フェアオッズ
1.92
最有力スコア
0 - 1
確率 13.15%
フェアオッズ 7.61
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 4.75 | — | |
| 引き分け | 3.72 | — | |
| アウェイ 勝利 | 1.92 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 0-1 | 13.15% | 7.61 |
| 2 | 1-1 | 11.96% | 8.36 |
| 3 | 0-2 | 10.32% | 9.69 |
| 4 | 1-2 | 9.39% | 10.65 |
| 5 | 0-0 | 8.37% | 11.94 |
| 6 | 1-0 | 7.62% | 13.12 |
| 7 | 2-1 | 5.44% | 18.37 |
| 8 | 0-3 | 5.4% | 18.51 |
| 9 | 1-3 | 4.92% | 20.35 |
| 10 | 2-2 | 4.27% | 23.4 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
8.37%
11.94
|
13.15%
7.61
|
10.32%
9.69
|
5.4%
18.51
|
2.12%
47.17
|
0.67%
150.22
|
| 1 |
7.62%
13.12
|
11.96%
8.36
|
9.39%
10.65
|
4.92%
20.35
|
1.93%
51.83
|
0.61%
165.07
|
| 2 |
3.47%
28.84
|
5.44%
18.37
|
4.27%
23.4
|
2.24%
44.71
|
0.88%
113.92
|
0.28%
362.84
|
| 3 |
1.05%
95.08
|
1.65%
60.56
|
1.3%
77.14
|
0.68%
147.41
|
0.27%
375.52
|
0.08%
1196.17
|
| 4 |
0.24%
417.89
|
0.38%
266.17
|
0.29%
339.1
|
0.15%
648.09
|
0.06%
1650.17
|
0.02%
5263.16
|
| 5 |
0.04%
2298.85
|
0.07%
1461.99
|
0.05%
1862.2
|
0.03%
3558.72
|
0.01%
9090.91
|
0.0%
28571.43
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.59%
·
フェア:
169.87
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 59.75% | 40.25% |
| 1.5 | 23.12% | 76.88% |
| 2.5 | 6.45% | 93.55% |
| 3.5 | 1.4% | 98.6% |
| 4.5 | 0.25% | 99.75% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 79.2% | 20.8% |
| 1.5 | 46.53% | 53.47% |
| 2.5 | 20.89% | 79.11% |
| 3.5 | 7.47% | 92.53% |
| 4.5 | 2.21% | 97.79% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 8.37% | 11.94 |
| 1 | 20.77% | 4.82 |
| 2 | 25.75% | 3.88 |
| 3 | 21.29% | 4.70 |
| 4 | 13.20% | 7.58 |
| 5+ | 10.62% | 9.42 |
|
オーバー 2.5 45.1%
アンダー 2.5 54.9%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
21.04%
引き分け
26.87%
アウェイ 勝利
52.10%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
45.1%
アンダー 2.5
54.9%
双方得点 (BTTS)
はい
47.32%
いいえ
52.68%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 1.87% 53.58 | 5.44% 18.37 | 92.69% 1.08 |
| -1.5 | 7.31% 13.68 | — | 92.69% 1.08 |
| -1.0 | 7.31% 13.68 | 14.53% 6.88 | 78.16% 1.28 |
| -0.5 | 21.84% 4.58 | — | 78.16% 1.28 |
| 0 (PK) | 21.84% 4.58 | 25.35% 3.94 | 52.81% 1.89 |
| +0.5 | 47.19% 2.12 | — | 52.81% 1.89 |
| +1.0 | 47.19% 2.12 | 25.06% 3.99 | 27.75% 3.6 |
| +1.5 | 72.25% 1.38 | — | 27.75% 3.6 |
| +2.0 | 72.25% 1.38 | 16.2% 6.17 | 11.54% 8.66 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。