フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
46.16%
フェアオッズ
2.17
引き分け
23.38%
フェアオッズ
4.28
アウェイ 勝利
30.46%
フェアオッズ
3.28
最有力スコア
1 - 1
確率 9.18%
フェアオッズ 10.89
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.17 | — | |
| 引き分け | 4.28 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.28 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 9.18% | 10.89 |
| 2 | 2-1 | 8.86% | 11.28 |
| 3 | 1-2 | 7.16% | 13.96 |
| 4 | 2-2 | 6.91% | 14.47 |
| 5 | 1-0 | 5.89% | 16.99 |
| 6 | 3-1 | 5.7% | 17.54 |
| 7 | 2-0 | 5.68% | 17.6 |
| 8 | 0-1 | 4.76% | 21.02 |
| 9 | 3-2 | 4.45% | 22.49 |
| 10 | 1-3 | 3.72% | 26.85 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
3.05%
32.79
|
4.76%
21.02
|
3.71%
26.94
|
1.93%
51.82
|
0.75%
132.86
|
0.23%
425.89
|
| 1 |
5.89%
16.99
|
9.18%
10.89
|
7.16%
13.96
|
3.72%
26.85
|
1.45%
68.84
|
0.45%
220.65
|
| 2 |
5.68%
17.6
|
8.86%
11.28
|
6.91%
14.47
|
3.59%
27.82
|
1.4%
71.34
|
0.44%
228.62
|
| 3 |
3.65%
27.36
|
5.7%
17.54
|
4.45%
22.49
|
2.31%
43.25
|
0.9%
110.89
|
0.28%
355.37
|
| 4 |
1.76%
56.71
|
2.75%
36.35
|
2.15%
46.61
|
1.12%
89.63
|
0.44%
229.83
|
0.14%
736.38
|
| 5 |
0.68%
146.93
|
1.06%
94.18
|
0.83%
120.74
|
0.43%
232.18
|
0.17%
595.24
|
0.05%
1908.4
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.94%
·
フェア:
51.42
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 85.48% | 14.51% |
| 1.5 | 57.47% | 42.53% |
| 2.5 | 30.44% | 69.56% |
| 3.5 | 13.05% | 86.95% |
| 4.5 | 4.66% | 95.34% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 78.99% | 21.01% |
| 1.5 | 46.21% | 53.79% |
| 2.5 | 20.64% | 79.36% |
| 3.5 | 7.34% | 92.66% |
| 4.5 | 2.15% | 97.85% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 3.05% | 32.79 |
| 1 | 10.64% | 9.39 |
| 2 | 18.58% | 5.38 |
| 3 | 21.61% | 4.63 |
| 4 | 18.85% | 5.30 |
| 5+ | 27.27% | 3.67 |
|
オーバー 2.5 67.73%
アンダー 2.5 32.27%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
46.16%
引き分け
23.38%
アウェイ 勝利
30.46%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
67.73%
アンダー 2.5
32.27%
双方得点 (BTTS)
はい
67.52%
いいえ
32.48%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 12.07% 8.28 | 14.02% 7.13 | 73.91% 1.35 |
| -1.5 | 26.09% 3.83 | — | 73.91% 1.35 |
| -1.0 | 26.09% 3.83 | 20.5% 4.88 | 53.41% 1.87 |
| -0.5 | 46.59% 2.15 | — | 53.41% 1.87 |
| 0 (PK) | 46.59% 2.15 | 21.95% 4.56 | 31.46% 3.18 |
| +0.5 | 68.54% 1.46 | — | 31.46% 3.18 |
| +1.0 | 68.54% 1.46 | 16.57% 6.04 | 14.9% 6.71 |
| +1.5 | 85.1% 1.18 | — | 14.9% 6.71 |
| +2.0 | 85.1% 1.18 | 9.16% 10.92 | 5.74% 17.43 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。