フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
40.91%
フェアオッズ
2.44
引き分け
24.63%
フェアオッズ
4.06
アウェイ 勝利
34.46%
フェアオッズ
2.9
最有力スコア
1 - 1
確率 10.22%
フェアオッズ 9.78
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.44 | — | |
| 引き分け | 4.06 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.9 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 10.22% | 9.78 |
| 2 | 2-1 | 8.64% | 11.58 |
| 3 | 1-2 | 7.97% | 12.54 |
| 4 | 2-2 | 6.74% | 14.84 |
| 5 | 1-0 | 6.55% | 15.26 |
| 6 | 0-1 | 6.05% | 16.53 |
| 7 | 2-0 | 5.54% | 18.06 |
| 8 | 3-1 | 4.87% | 20.55 |
| 9 | 0-2 | 4.72% | 21.19 |
| 10 | 1-3 | 4.15% | 24.12 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
3.88%
25.79
|
6.05%
16.53
|
4.72%
21.19
|
2.45%
40.76
|
0.96%
104.52
|
0.3%
335.01
|
| 1 |
6.55%
15.26
|
10.22%
9.78
|
7.97%
12.54
|
4.15%
24.12
|
1.62%
61.84
|
0.5%
198.22
|
| 2 |
5.54%
18.06
|
8.64%
11.58
|
6.74%
14.84
|
3.5%
28.54
|
1.37%
73.19
|
0.43%
234.58
|
| 3 |
3.12%
32.06
|
4.87%
20.55
|
3.8%
26.35
|
1.97%
50.67
|
0.77%
129.92
|
0.24%
416.32
|
| 4 |
1.32%
75.88
|
2.06%
48.64
|
1.6%
62.36
|
0.83%
119.92
|
0.33%
307.5
|
0.1%
985.22
|
| 5 |
0.45%
224.52
|
0.69%
143.91
|
0.54%
184.5
|
0.28%
354.74
|
0.11%
909.92
|
0.03%
2915.45
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.31%
·
フェア:
76.31
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 81.55% | 18.45% |
| 1.5 | 50.36% | 49.64% |
| 2.5 | 24.01% | 75.99% |
| 3.5 | 9.17% | 90.83% |
| 4.5 | 2.9% | 97.1% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 78.99% | 21.01% |
| 1.5 | 46.21% | 53.79% |
| 2.5 | 20.64% | 79.36% |
| 3.5 | 7.34% | 92.66% |
| 4.5 | 2.15% | 97.85% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 3.88% | 25.79 |
| 1 | 12.60% | 7.94 |
| 2 | 20.48% | 4.88 |
| 3 | 22.18% | 4.51 |
| 4 | 18.02% | 5.55 |
| 5+ | 22.83% | 4.38 |
|
オーバー 2.5 63.04%
アンダー 2.5 36.96%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
40.91%
引き分け
24.63%
アウェイ 勝利
34.46%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
63.04%
アンダー 2.5
36.96%
双方得点 (BTTS)
はい
64.41%
いいえ
35.59%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 8.91% 11.23 | 12.32% 8.12 | 78.77% 1.27 |
| -1.5 | 21.23% 4.71 | — | 78.77% 1.27 |
| -1.0 | 21.23% 4.71 | 19.94% 5.01 | 58.83% 1.7 |
| -0.5 | 41.17% 2.43 | — | 58.83% 1.7 |
| 0 (PK) | 41.17% 2.43 | 23.17% 4.32 | 35.66% 2.8 |
| +0.5 | 64.34% 1.55 | — | 35.66% 2.8 |
| +1.0 | 64.34% 1.55 | 18.41% 5.43 | 17.25% 5.8 |
| +1.5 | 82.75% 1.21 | — | 17.25% 5.8 |
| +2.0 | 82.75% 1.21 | 10.5% 9.52 | 6.75% 14.81 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。