フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
17.5%
フェアオッズ
5.72
引き分け
26.94%
フェアオッズ
3.71
アウェイ 勝利
55.57%
フェアオッズ
1.8
最有力スコア
0 - 1
確率 15.33%
フェアオッズ 6.52
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 5.72 | — | |
| 引き分け | 3.71 | — | |
| アウェイ 勝利 | 1.8 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 0-1 | 15.33% | 6.52 |
| 2 | 0-2 | 11.96% | 8.36 |
| 3 | 1-1 | 11.65% | 8.58 |
| 4 | 0-0 | 9.83% | 10.18 |
| 5 | 1-2 | 9.09% | 11.0 |
| 6 | 1-0 | 7.47% | 13.39 |
| 7 | 0-3 | 6.22% | 16.08 |
| 8 | 1-3 | 4.73% | 21.16 |
| 9 | 2-1 | 4.43% | 22.59 |
| 10 | 2-2 | 3.45% | 28.96 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
9.83%
10.18
|
15.33%
6.52
|
11.96%
8.36
|
6.22%
16.08
|
2.43%
41.24
|
0.76%
132.17
|
| 1 |
7.47%
13.39
|
11.65%
8.58
|
9.09%
11.0
|
4.73%
21.16
|
1.84%
54.26
|
0.57%
173.91
|
| 2 |
2.84%
35.23
|
4.43%
22.59
|
3.45%
28.96
|
1.8%
55.69
|
0.7%
142.78
|
0.22%
457.67
|
| 3 |
0.72%
139.08
|
1.12%
89.16
|
0.87%
114.3
|
0.45%
219.83
|
0.18%
563.7
|
0.06%
1805.05
|
| 4 |
0.14%
732.06
|
0.21%
469.26
|
0.17%
601.68
|
0.09%
1157.41
|
0.03%
2967.36
|
0.01%
9523.81
|
| 5 |
0.02%
4807.69
|
0.03%
3086.42
|
0.03%
3952.57
|
0.01%
7633.59
|
0.01%
19607.84
|
0.0%
62500.0
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.55%
·
フェア:
181.69
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 53.23% | 46.77% |
| 1.5 | 17.69% | 82.31% |
| 2.5 | 4.18% | 95.82% |
| 3.5 | 0.76% | 99.24% |
| 4.5 | 0.11% | 99.89% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 78.99% | 21.01% |
| 1.5 | 46.21% | 53.79% |
| 2.5 | 20.64% | 79.36% |
| 3.5 | 7.34% | 92.66% |
| 4.5 | 2.15% | 97.85% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 9.83% | 10.18 |
| 1 | 22.80% | 4.39 |
| 2 | 26.45% | 3.78 |
| 3 | 20.45% | 4.89 |
| 4 | 11.86% | 8.43 |
| 5+ | 8.61% | 11.61 |
|
オーバー 2.5 40.93%
アンダー 2.5 59.07%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
17.50%
引き分け
26.94%
アウェイ 勝利
55.57%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
40.93%
アンダー 2.5
59.07%
双方得点 (BTTS)
はい
42.05%
いいえ
57.95%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 1.16% 86.19 | 4.14% 24.16 | 94.7% 1.06 |
| -1.5 | 5.3% 18.87 | — | 94.7% 1.06 |
| -1.0 | 5.3% 18.87 | 12.86% 7.77 | 81.84% 1.22 |
| -0.5 | 18.16% 5.51 | — | 81.84% 1.22 |
| 0 (PK) | 18.16% 5.51 | 25.42% 3.93 | 56.41% 1.77 |
| +0.5 | 43.59% 2.29 | — | 56.41% 1.77 |
| +1.0 | 43.59% 2.29 | 26.4% 3.79 | 30.01% 3.33 |
| +1.5 | 69.99% 1.43 | — | 30.01% 3.33 |
| +2.0 | 69.99% 1.43 | 17.44% 5.73 | 12.57% 7.96 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。