フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
41.55%
フェアオッズ
2.41
引き分け
24.57%
フェアオッズ
4.07
アウェイ 勝利
33.89%
フェアオッズ
2.95
最有力スコア
1 - 1
確率 10.17%
フェアオッズ 9.83
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.41 | — | |
| 引き分け | 4.07 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.95 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 10.17% | 9.83 |
| 2 | 2-1 | 8.7% | 11.49 |
| 3 | 1-2 | 7.89% | 12.68 |
| 4 | 2-2 | 6.74% | 14.83 |
| 5 | 1-0 | 6.56% | 15.23 |
| 6 | 0-1 | 5.95% | 16.81 |
| 7 | 2-0 | 5.61% | 17.82 |
| 8 | 3-1 | 4.96% | 20.17 |
| 9 | 0-2 | 4.61% | 21.69 |
| 10 | 1-3 | 4.07% | 24.54 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
3.84%
26.05
|
5.95%
16.81
|
4.61%
21.69
|
2.38%
41.97
|
0.92%
108.32
|
0.29%
349.41
|
| 1 |
6.56%
15.23
|
10.17%
9.83
|
7.89%
12.68
|
4.07%
24.54
|
1.58%
63.34
|
0.49%
204.33
|
| 2 |
5.61%
17.82
|
8.7%
11.49
|
6.74%
14.83
|
3.48%
28.71
|
1.35%
74.09
|
0.42%
239.01
|
| 3 |
3.2%
31.26
|
4.96%
20.17
|
3.84%
26.02
|
1.99%
50.36
|
0.77%
129.97
|
0.24%
419.29
|
| 4 |
1.37%
73.12
|
2.12%
47.17
|
1.64%
60.87
|
0.85%
117.81
|
0.33%
304.04
|
0.1%
980.39
|
| 5 |
0.47%
213.81
|
0.73%
137.93
|
0.56%
177.97
|
0.29%
344.47
|
0.11%
888.89
|
0.03%
2865.33
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.34%
·
フェア:
74.75
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 81.91% | 18.09% |
| 1.5 | 50.99% | 49.01% |
| 2.5 | 24.54% | 75.46% |
| 3.5 | 9.47% | 90.53% |
| 4.5 | 3.03% | 96.97% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 78.78% | 21.22% |
| 1.5 | 45.88% | 54.12% |
| 2.5 | 20.38% | 79.62% |
| 3.5 | 7.21% | 92.79% |
| 4.5 | 2.1% | 97.9% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 3.84% | 26.05 |
| 1 | 12.51% | 7.99 |
| 2 | 20.40% | 4.90 |
| 3 | 22.17% | 4.51 |
| 4 | 18.07% | 5.54 |
| 5+ | 23.01% | 4.35 |
|
オーバー 2.5 63.25%
アンダー 2.5 36.75%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
41.55%
引き分け
24.57%
アウェイ 勝利
33.89%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
63.25%
アンダー 2.5
36.75%
双方得点 (BTTS)
はい
64.53%
いいえ
35.47%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 9.21% 10.85 | 12.54% 7.98 | 78.25% 1.28 |
| -1.5 | 21.75% 4.6 | — | 78.25% 1.28 |
| -1.0 | 21.75% 4.6 | 20.08% 4.98 | 58.17% 1.72 |
| -0.5 | 41.83% 2.39 | — | 58.17% 1.72 |
| 0 (PK) | 41.83% 2.39 | 23.11% 4.33 | 35.06% 2.85 |
| +0.5 | 64.94% 1.54 | — | 35.06% 2.85 |
| +1.0 | 64.94% 1.54 | 18.2% 5.49 | 16.86% 5.93 |
| +1.5 | 83.14% 1.2 | — | 16.86% 5.93 |
| +2.0 | 83.14% 1.2 | 10.3% 9.71 | 6.56% 15.25 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。