フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
38.6%
フェアオッズ
2.59
引き分け
25.19%
フェアオッズ
3.97
アウェイ 勝利
36.21%
フェアオッズ
2.76
最有力スコア
1 - 1
確率 10.71%
フェアオッズ 9.34
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.59 | — | |
| 引き分け | 3.97 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.76 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 10.71% | 9.34 |
| 2 | 2-1 | 8.46% | 11.82 |
| 3 | 1-2 | 8.3% | 12.05 |
| 4 | 1-0 | 6.91% | 14.48 |
| 5 | 0-1 | 6.78% | 14.76 |
| 6 | 2-2 | 6.56% | 15.26 |
| 7 | 2-0 | 5.46% | 18.33 |
| 8 | 0-2 | 5.25% | 19.04 |
| 9 | 3-1 | 4.45% | 22.45 |
| 10 | 0-0 | 4.37% | 22.87 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
4.37%
22.87
|
6.78%
14.76
|
5.25%
19.04
|
2.71%
36.86
|
1.05%
95.11
|
0.33%
306.84
|
| 1 |
6.91%
14.48
|
10.71%
9.34
|
8.3%
12.05
|
4.29%
23.33
|
1.66%
60.2
|
0.52%
194.17
|
| 2 |
5.46%
18.33
|
8.46%
11.82
|
6.56%
15.26
|
3.39%
29.53
|
1.31%
76.2
|
0.41%
245.82
|
| 3 |
2.87%
34.8
|
4.45%
22.45
|
3.45%
28.97
|
1.78%
56.06
|
0.69%
144.68
|
0.21%
466.64
|
| 4 |
1.14%
88.09
|
1.76%
56.83
|
1.36%
73.33
|
0.7%
141.92
|
0.27%
366.3
|
0.08%
1182.03
|
| 5 |
0.36%
278.78
|
0.56%
179.86
|
0.43%
232.07
|
0.22%
449.24
|
0.09%
1158.75
|
0.03%
3745.32
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.09%
·
フェア:
92.0
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 79.4% | 20.6% |
| 1.5 | 46.86% | 53.14% |
| 2.5 | 21.15% | 78.85% |
| 3.5 | 7.61% | 92.39% |
| 4.5 | 2.26% | 97.74% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 78.78% | 21.22% |
| 1.5 | 45.88% | 54.12% |
| 2.5 | 20.38% | 79.62% |
| 3.5 | 7.21% | 92.79% |
| 4.5 | 2.1% | 97.9% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 4.37% | 22.87 |
| 1 | 13.68% | 7.31 |
| 2 | 21.41% | 4.67 |
| 3 | 22.34% | 4.48 |
| 4 | 17.48% | 5.72 |
| 5+ | 20.70% | 4.83 |
|
オーバー 2.5 60.53%
アンダー 2.5 39.47%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
38.60%
引き分け
25.19%
アウェイ 勝利
36.21%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
60.53%
アンダー 2.5
39.47%
双方得点 (BTTS)
はい
62.55%
いいえ
37.45%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 7.65% 13.07 | 11.52% 8.68 | 80.83% 1.24 |
| -1.5 | 19.17% 5.22 | — | 80.83% 1.24 |
| -1.0 | 19.17% 5.22 | 19.62% 5.1 | 61.21% 1.63 |
| -0.5 | 38.79% 2.58 | — | 61.21% 1.63 |
| 0 (PK) | 38.79% 2.58 | 23.72% 4.22 | 37.49% 2.67 |
| +0.5 | 62.51% 1.6 | — | 37.49% 2.67 |
| +1.0 | 62.51% 1.6 | 19.24% 5.2 | 18.25% 5.48 |
| +1.5 | 81.75% 1.22 | — | 18.25% 5.48 |
| +2.0 | 81.75% 1.22 | 11.09% 9.02 | 7.16% 13.96 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。