フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
35.12%
フェアオッズ
2.85
引き分け
25.63%
フェアオッズ
3.9
アウェイ 勝利
39.24%
フェアオッズ
2.55
最有力スコア
1 - 1
確率 11.08%
フェアオッズ 9.02
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.85 | — | |
| 引き分け | 3.9 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.55 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 11.08% | 9.02 |
| 2 | 1-2 | 8.59% | 11.64 |
| 3 | 2-1 | 8.2% | 12.19 |
| 4 | 0-1 | 7.49% | 13.35 |
| 5 | 1-0 | 7.15% | 13.98 |
| 6 | 2-2 | 6.36% | 15.73 |
| 7 | 0-2 | 5.8% | 17.23 |
| 8 | 2-0 | 5.29% | 18.9 |
| 9 | 0-0 | 4.83% | 20.7 |
| 10 | 1-3 | 4.44% | 22.53 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
4.83%
20.7
|
7.49%
13.35
|
5.8%
17.23
|
3.0%
33.35
|
1.16%
86.06
|
0.36%
277.62
|
| 1 |
7.15%
13.98
|
11.08%
9.02
|
8.59%
11.64
|
4.44%
22.53
|
1.72%
58.15
|
0.53%
187.58
|
| 2 |
5.29%
18.9
|
8.2%
12.19
|
6.36%
15.73
|
3.28%
30.45
|
1.27%
78.58
|
0.39%
253.49
|
| 3 |
2.61%
38.31
|
4.05%
24.71
|
3.14%
31.89
|
1.62%
61.72
|
0.63%
159.29
|
0.19%
513.87
|
| 4 |
0.97%
103.53
|
1.5%
66.8
|
1.16%
86.18
|
0.6%
166.81
|
0.23%
430.48
|
0.07%
1388.89
|
| 5 |
0.29%
349.77
|
0.44%
225.68
|
0.34%
291.21
|
0.18%
563.7
|
0.07%
1453.49
|
0.02%
4694.84
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.94%
·
フェア:
106.83
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 77.24% | 22.76% |
| 1.5 | 43.55% | 56.45% |
| 2.5 | 18.61% | 81.39% |
| 3.5 | 6.32% | 93.68% |
| 4.5 | 1.76% | 98.23% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 78.78% | 21.22% |
| 1.5 | 45.88% | 54.12% |
| 2.5 | 20.38% | 79.62% |
| 3.5 | 7.21% | 92.79% |
| 4.5 | 2.1% | 97.9% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 4.83% | 20.70 |
| 1 | 14.64% | 6.83 |
| 2 | 22.18% | 4.51 |
| 3 | 22.40% | 4.46 |
| 4 | 16.97% | 5.89 |
| 5+ | 18.98% | 5.27 |
|
オーバー 2.5 58.35%
アンダー 2.5 41.65%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
35.12%
引き分け
25.63%
アウェイ 勝利
39.24%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
58.35%
アンダー 2.5
41.65%
双方得点 (BTTS)
はい
60.84%
いいえ
39.16%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 6.54% 15.29 | 10.69% 9.35 | 82.77% 1.21 |
| -1.5 | 17.23% 5.8 | — | 82.77% 1.21 |
| -1.0 | 17.23% 5.8 | 19.16% 5.22 | 63.61% 1.57 |
| -0.5 | 36.39% 2.75 | — | 63.61% 1.57 |
| 0 (PK) | 36.39% 2.75 | 24.15% 4.14 | 39.46% 2.53 |
| +0.5 | 60.54% 1.65 | — | 39.46% 2.53 |
| +1.0 | 60.54% 1.65 | 20.07% 4.98 | 19.39% 5.16 |
| +1.5 | 80.61% 1.24 | — | 19.39% 5.16 |
| +2.0 | 80.61% 1.24 | 11.73% 8.53 | 7.66% 13.05 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。