フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
34.42%
フェアオッズ
2.91
引き分け
25.76%
フェアオッズ
3.88
アウェイ 勝利
39.83%
フェアオッズ
2.51
最有力スコア
1 - 1
確率 11.19%
フェアオッズ 8.94
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.91 | — | |
| 引き分け | 3.88 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.51 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 11.19% | 8.94 |
| 2 | 1-2 | 8.67% | 11.53 |
| 3 | 2-1 | 8.11% | 12.33 |
| 4 | 0-1 | 7.72% | 12.96 |
| 5 | 1-0 | 7.22% | 13.85 |
| 6 | 2-2 | 6.29% | 15.91 |
| 7 | 0-2 | 5.98% | 16.72 |
| 8 | 2-0 | 5.23% | 19.11 |
| 9 | 0-0 | 4.98% | 20.09 |
| 10 | 1-3 | 4.48% | 22.32 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
4.98%
20.09
|
7.72%
12.96
|
5.98%
16.72
|
3.09%
32.36
|
1.2%
83.51
|
0.37%
269.4
|
| 1 |
7.22%
13.85
|
11.19%
8.94
|
8.67%
11.53
|
4.48%
22.32
|
1.74%
57.6
|
0.54%
185.8
|
| 2 |
5.23%
19.11
|
8.11%
12.33
|
6.29%
15.91
|
3.25%
30.78
|
1.26%
79.45
|
0.39%
256.28
|
| 3 |
2.53%
39.53
|
3.92%
25.5
|
3.04%
32.91
|
1.57%
63.69
|
0.61%
164.37
|
0.19%
530.22
|
| 4 |
0.92%
109.05
|
1.42%
70.35
|
1.1%
90.78
|
0.57%
175.72
|
0.22%
453.51
|
0.07%
1461.99
|
| 5 |
0.27%
376.08
|
0.41%
242.6
|
0.32%
312.99
|
0.17%
605.69
|
0.06%
1562.5
|
0.02%
5050.51
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.9%
·
フェア:
111.45
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 76.54% | 23.46% |
| 1.5 | 42.53% | 57.47% |
| 2.5 | 17.87% | 82.13% |
| 3.5 | 5.95% | 94.05% |
| 4.5 | 1.63% | 98.37% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 78.78% | 21.22% |
| 1.5 | 45.88% | 54.12% |
| 2.5 | 20.38% | 79.62% |
| 3.5 | 7.21% | 92.79% |
| 4.5 | 2.1% | 97.9% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 4.98% | 20.09 |
| 1 | 14.94% | 6.70 |
| 2 | 22.40% | 4.46 |
| 3 | 22.40% | 4.46 |
| 4 | 16.80% | 5.95 |
| 5+ | 18.47% | 5.41 |
|
オーバー 2.5 57.68%
アンダー 2.5 42.32%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
34.42%
引き分け
25.76%
アウェイ 勝利
39.83%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
57.68%
アンダー 2.5
42.32%
双方得点 (BTTS)
はい
60.3%
いいえ
39.7%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 6.22% 16.07 | 10.44% 9.58 | 83.34% 1.2 |
| -1.5 | 16.66% 6.0 | — | 83.34% 1.2 |
| -1.0 | 16.66% 6.0 | 19.01% 5.26 | 64.33% 1.55 |
| -0.5 | 35.67% 2.8 | — | 64.33% 1.55 |
| 0 (PK) | 35.67% 2.8 | 24.27% 4.12 | 40.06% 2.5 |
| +0.5 | 59.94% 1.67 | — | 40.06% 2.5 |
| +1.0 | 59.94% 1.67 | 20.32% 4.92 | 19.75% 5.06 |
| +1.5 | 80.25% 1.25 | — | 19.75% 5.06 |
| +2.0 | 80.25% 1.25 | 11.93% 8.38 | 7.82% 12.79 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。