フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
29.87%
フェアオッズ
3.35
引き分け
26.43%
フェアオッズ
3.78
アウェイ 勝利
43.69%
フェアオッズ
2.29
最有力スコア
1 - 1
確率 11.76%
フェアオッズ 8.5
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 3.35 | — | |
| 引き分け | 3.78 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.29 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 11.76% | 8.5 |
| 2 | 0-1 | 9.33% | 10.72 |
| 3 | 1-2 | 9.11% | 10.97 |
| 4 | 1-0 | 7.59% | 13.18 |
| 5 | 2-1 | 7.41% | 13.5 |
| 6 | 0-2 | 7.23% | 13.83 |
| 7 | 0-0 | 6.02% | 16.61 |
| 8 | 2-2 | 5.74% | 17.42 |
| 9 | 2-0 | 4.78% | 20.92 |
| 10 | 1-3 | 4.71% | 21.24 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
6.02%
16.61
|
9.33%
10.72
|
7.23%
13.83
|
3.74%
26.76
|
1.45%
69.07
|
0.45%
222.77
|
| 1 |
7.59%
13.18
|
11.76%
8.5
|
9.11%
10.97
|
4.71%
21.24
|
1.82%
54.81
|
0.57%
176.8
|
| 2 |
4.78%
20.92
|
7.41%
13.5
|
5.74%
17.42
|
2.97%
33.71
|
1.15%
87.0
|
0.36%
280.66
|
| 3 |
2.01%
49.82
|
3.11%
32.14
|
2.41%
41.47
|
1.25%
80.27
|
0.48%
207.17
|
0.15%
668.45
|
| 4 |
0.63%
158.15
|
0.98%
102.04
|
0.76%
131.67
|
0.39%
254.84
|
0.15%
657.46
|
0.05%
2123.14
|
| 5 |
0.16%
627.75
|
0.25%
404.86
|
0.19%
522.47
|
0.1%
1011.12
|
0.04%
2610.97
|
0.01%
8403.36
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.71%
·
フェア:
140.75
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 71.63% | 28.37% |
| 1.5 | 35.89% | 64.11% |
| 2.5 | 13.38% | 86.62% |
| 3.5 | 3.92% | 96.08% |
| 4.5 | 0.94% | 99.06% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 78.78% | 21.22% |
| 1.5 | 45.88% | 54.12% |
| 2.5 | 20.38% | 79.62% |
| 3.5 | 7.21% | 92.79% |
| 4.5 | 2.1% | 97.9% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 6.02% | 16.61 |
| 1 | 16.92% | 5.91 |
| 2 | 23.77% | 4.21 |
| 3 | 22.26% | 4.49 |
| 4 | 15.64% | 6.39 |
| 5+ | 15.39% | 6.50 |
|
オーバー 2.5 53.29%
アンダー 2.5 46.71%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
29.87%
引き分け
26.43%
アウェイ 勝利
43.69%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
53.29%
アンダー 2.5
46.71%
双方得点 (BTTS)
はい
56.43%
いいえ
43.57%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 4.4% 22.75 | 8.76% 11.42 | 86.85% 1.15 |
| -1.5 | 13.15% 7.6 | — | 86.85% 1.15 |
| -1.0 | 13.15% 7.6 | 17.84% 5.61 | 69.01% 1.45 |
| -0.5 | 30.99% 3.23 | — | 69.01% 1.45 |
| 0 (PK) | 30.99% 3.23 | 24.93% 4.01 | 44.08% 2.27 |
| +0.5 | 55.92% 1.79 | — | 44.08% 2.27 |
| +1.0 | 55.92% 1.79 | 21.94% 4.56 | 22.14% 4.52 |
| +1.5 | 77.86% 1.28 | — | 22.14% 4.52 |
| +2.0 | 77.86% 1.28 | 13.25% 7.55 | 8.88% 11.26 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。