フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
23.77%
フェアオッズ
4.21
引き分け
26.99%
フェアオッズ
3.7
アウェイ 勝利
49.23%
フェアオッズ
2.03
最有力スコア
1 - 1
確率 12.1%
フェアオッズ 8.26
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 4.21 | — | |
| 引き分け | 3.7 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.03 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.1% | 8.26 |
| 2 | 0-1 | 11.98% | 8.35 |
| 3 | 1-2 | 9.38% | 10.66 |
| 4 | 0-2 | 9.29% | 10.77 |
| 5 | 1-0 | 7.81% | 12.81 |
| 6 | 0-0 | 7.73% | 12.94 |
| 7 | 2-1 | 6.11% | 16.36 |
| 8 | 1-3 | 4.85% | 20.64 |
| 9 | 0-3 | 4.8% | 20.84 |
| 10 | 2-2 | 4.74% | 21.11 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
7.73%
12.94
|
11.98%
8.35
|
9.29%
10.77
|
4.8%
20.84
|
1.86%
53.79
|
0.58%
173.52
|
| 1 |
7.81%
12.81
|
12.1%
8.26
|
9.38%
10.66
|
4.85%
20.64
|
1.88%
53.25
|
0.58%
171.79
|
| 2 |
3.94%
25.36
|
6.11%
16.36
|
4.74%
21.11
|
2.45%
40.86
|
0.95%
105.45
|
0.29%
340.14
|
| 3 |
1.33%
75.33
|
2.06%
48.6
|
1.59%
62.71
|
0.82%
121.37
|
0.32%
313.19
|
0.1%
1010.1
|
| 4 |
0.34%
298.33
|
0.52%
192.49
|
0.4%
248.39
|
0.21%
480.77
|
0.08%
1240.69
|
0.03%
4000.0
|
| 5 |
0.07%
1477.1
|
0.1%
953.29
|
0.08%
1230.01
|
0.04%
2380.95
|
0.02%
6134.97
|
0.01%
20000.0
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.58%
·
フェア:
171.64
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 63.58% | 36.42% |
| 1.5 | 26.79% | 73.21% |
| 2.5 | 8.21% | 91.79% |
| 3.5 | 1.96% | 98.04% |
| 4.5 | 0.38% | 99.62% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 78.78% | 21.22% |
| 1.5 | 45.88% | 54.12% |
| 2.5 | 20.38% | 79.62% |
| 3.5 | 7.21% | 92.79% |
| 4.5 | 2.1% | 97.9% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 7.73% | 12.94 |
| 1 | 19.79% | 5.05 |
| 2 | 25.33% | 3.95 |
| 3 | 21.62% | 4.63 |
| 4 | 13.83% | 7.23 |
| 5+ | 11.70% | 8.55 |
|
オーバー 2.5 47.15%
アンダー 2.5 52.85%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
23.77%
引き分け
26.99%
アウェイ 勝利
49.23%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
47.15%
アンダー 2.5
52.85%
双方得点 (BTTS)
はい
50.08%
いいえ
49.92%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 2.49% 40.09 | 6.45% 15.51 | 91.06% 1.1 |
| -1.5 | 8.94% 11.18 | — | 91.06% 1.1 |
| -1.0 | 8.94% 11.18 | 15.74% 6.35 | 75.32% 1.33 |
| -0.5 | 24.68% 4.05 | — | 75.32% 1.33 |
| 0 (PK) | 24.68% 4.05 | 25.48% 3.92 | 49.84% 2.01 |
| +0.5 | 50.16% 1.99 | — | 49.84% 2.01 |
| +1.0 | 50.16% 1.99 | 24.15% 4.14 | 25.69% 3.89 |
| +1.5 | 74.31% 1.35 | — | 25.69% 3.89 |
| +2.0 | 74.31% 1.35 | 15.19% 6.58 | 10.5% 9.52 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。