フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
36.01%
フェアオッズ
2.78
引き分け
25.55%
フェアオッズ
3.91
アウェイ 勝利
38.44%
フェアオッズ
2.6
最有力スコア
1 - 1
確率 11.01%
フェアオッズ 9.08
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.78 | — | |
| 引き分け | 3.91 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.6 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 11.01% | 9.08 |
| 2 | 1-2 | 8.48% | 11.79 |
| 3 | 2-1 | 8.31% | 12.03 |
| 4 | 0-1 | 7.29% | 13.71 |
| 5 | 1-0 | 7.15% | 13.98 |
| 6 | 2-2 | 6.4% | 15.62 |
| 7 | 0-2 | 5.62% | 17.81 |
| 8 | 2-0 | 5.4% | 18.52 |
| 9 | 0-0 | 4.74% | 21.12 |
| 10 | 1-3 | 4.35% | 22.97 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
4.74%
21.12
|
7.29%
13.71
|
5.62%
17.81
|
2.88%
34.69
|
1.11%
90.1
|
0.34%
292.57
|
| 1 |
7.15%
13.98
|
11.01%
9.08
|
8.48%
11.79
|
4.35%
22.97
|
1.68%
59.67
|
0.52%
193.72
|
| 2 |
5.4%
18.52
|
8.31%
12.03
|
6.4%
15.62
|
3.29%
30.43
|
1.27%
79.03
|
0.39%
256.61
|
| 3 |
2.72%
36.8
|
4.19%
23.89
|
3.22%
31.03
|
1.65%
60.45
|
0.64%
157.01
|
0.2%
509.68
|
| 4 |
1.03%
97.48
|
1.58%
63.3
|
1.22%
82.2
|
0.62%
160.13
|
0.24%
415.97
|
0.07%
1351.35
|
| 5 |
0.31%
322.79
|
0.48%
209.6
|
0.37%
272.18
|
0.19%
530.22
|
0.07%
1377.41
|
0.02%
4464.29
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.96%
·
フェア:
103.94
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 77.91% | 22.09% |
| 1.5 | 44.55% | 55.45% |
| 2.5 | 19.37% | 80.63% |
| 3.5 | 6.69% | 93.31% |
| 4.5 | 1.9% | 98.09% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 78.56% | 21.44% |
| 1.5 | 45.55% | 54.45% |
| 2.5 | 20.13% | 79.87% |
| 3.5 | 7.08% | 92.92% |
| 4.5 | 2.05% | 97.95% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 4.74% | 21.12 |
| 1 | 14.44% | 6.92 |
| 2 | 22.03% | 4.54 |
| 3 | 22.39% | 4.47 |
| 4 | 17.08% | 5.86 |
| 5+ | 19.32% | 5.18 |
|
オーバー 2.5 58.79%
アンダー 2.5 41.21%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
36.01%
引き分け
25.55%
アウェイ 勝利
38.44%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
58.79%
アンダー 2.5
41.21%
双方得点 (BTTS)
はい
61.21%
いいえ
38.79%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 6.91% 14.47 | 11.01% 9.08 | 82.08% 1.22 |
| -1.5 | 17.92% 5.58 | — | 82.08% 1.22 |
| -1.0 | 17.92% 5.58 | 19.39% 5.16 | 62.69% 1.6 |
| -0.5 | 37.31% 2.68 | — | 62.69% 1.6 |
| 0 (PK) | 37.31% 2.68 | 24.07% 4.15 | 38.62% 2.59 |
| +0.5 | 61.38% 1.63 | — | 38.62% 2.59 |
| +1.0 | 61.38% 1.63 | 19.78% 5.06 | 18.84% 5.31 |
| +1.5 | 81.16% 1.23 | — | 18.84% 5.31 |
| +2.0 | 81.16% 1.23 | 11.45% 8.73 | 7.39% 13.53 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。