フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
35.78%
フェアオッズ
2.8
引き分け
25.6%
フェアオッズ
3.91
アウェイ 勝利
38.63%
フェアオッズ
2.59
最有力スコア
1 - 1
確率 11.05%
フェアオッズ 9.05
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.8 | — | |
| 引き分け | 3.91 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.59 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 11.05% | 9.05 |
| 2 | 1-2 | 8.51% | 11.75 |
| 3 | 2-1 | 8.29% | 12.07 |
| 4 | 0-1 | 7.37% | 13.57 |
| 5 | 1-0 | 7.18% | 13.94 |
| 6 | 2-2 | 6.38% | 15.67 |
| 7 | 0-2 | 5.67% | 17.63 |
| 8 | 2-0 | 5.38% | 18.58 |
| 9 | 0-0 | 4.78% | 20.91 |
| 10 | 1-3 | 4.37% | 22.9 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
4.78%
20.91
|
7.37%
13.57
|
5.67%
17.63
|
2.91%
34.34
|
1.12%
89.21
|
0.35%
289.6
|
| 1 |
7.18%
13.94
|
11.05%
9.05
|
8.51%
11.75
|
4.37%
22.9
|
1.68%
59.47
|
0.52%
193.09
|
| 2 |
5.38%
18.58
|
8.29%
12.07
|
6.38%
15.67
|
3.28%
30.53
|
1.26%
79.29
|
0.39%
257.47
|
| 3 |
2.69%
37.17
|
4.14%
24.13
|
3.19%
31.34
|
1.64%
61.05
|
0.63%
158.58
|
0.19%
514.93
|
| 4 |
1.01%
99.11
|
1.55%
64.35
|
1.2%
83.58
|
0.61%
162.81
|
0.24%
422.83
|
0.07%
1373.63
|
| 5 |
0.3%
330.36
|
0.47%
214.5
|
0.36%
278.63
|
0.18%
542.59
|
0.07%
1410.44
|
0.02%
4587.16
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.95%
·
フェア:
105.47
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 77.69% | 22.31% |
| 1.5 | 44.22% | 55.78% |
| 2.5 | 19.12% | 80.88% |
| 3.5 | 6.56% | 93.44% |
| 4.5 | 1.86% | 98.14% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 78.56% | 21.44% |
| 1.5 | 45.55% | 54.45% |
| 2.5 | 20.13% | 79.87% |
| 3.5 | 7.08% | 92.92% |
| 4.5 | 2.05% | 97.95% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 4.78% | 20.91 |
| 1 | 14.54% | 6.88 |
| 2 | 22.10% | 4.52 |
| 3 | 22.40% | 4.46 |
| 4 | 17.02% | 5.87 |
| 5+ | 19.15% | 5.22 |
|
オーバー 2.5 58.57%
アンダー 2.5 41.43%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
35.78%
引き分け
25.60%
アウェイ 勝利
38.63%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
58.57%
アンダー 2.5
41.43%
双方得点 (BTTS)
はい
61.03%
いいえ
38.97%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 6.8% 14.71 | 10.92% 9.15 | 82.27% 1.22 |
| -1.5 | 17.73% 5.64 | — | 82.27% 1.22 |
| -1.0 | 17.73% 5.64 | 19.34% 5.17 | 62.93% 1.59 |
| -0.5 | 37.07% 2.7 | — | 62.93% 1.59 |
| 0 (PK) | 37.07% 2.7 | 24.11% 4.15 | 38.82% 2.58 |
| +0.5 | 61.18% 1.63 | — | 38.82% 2.58 |
| +1.0 | 61.18% 1.63 | 19.86% 5.04 | 18.96% 5.27 |
| +1.5 | 81.04% 1.23 | — | 18.96% 5.27 |
| +2.0 | 81.04% 1.23 | 11.52% 8.68 | 7.44% 13.44 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。