フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
26.87%
フェアオッズ
3.72
引き分け
26.87%
フェアオッズ
3.72
アウェイ 勝利
46.26%
フェアオッズ
2.16
最有力スコア
1 - 1
確率 12.05%
フェアオッズ 8.3
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 3.72 | — | |
| 引き分け | 3.72 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.16 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.05% | 8.3 |
| 2 | 0-1 | 10.66% | 9.38 |
| 3 | 1-2 | 9.28% | 10.78 |
| 4 | 0-2 | 8.21% | 12.18 |
| 5 | 1-0 | 7.83% | 12.78 |
| 6 | 0-0 | 6.93% | 14.44 |
| 7 | 2-1 | 6.81% | 14.69 |
| 8 | 2-2 | 5.24% | 19.07 |
| 9 | 1-3 | 4.76% | 20.99 |
| 10 | 2-0 | 4.42% | 22.62 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
6.93%
14.44
|
10.66%
9.38
|
8.21%
12.18
|
4.22%
23.72
|
1.62%
61.61
|
0.5%
200.04
|
| 1 |
7.83%
12.78
|
12.05%
8.3
|
9.28%
10.78
|
4.76%
20.99
|
1.83%
54.53
|
0.56%
177.02
|
| 2 |
4.42%
22.62
|
6.81%
14.69
|
5.24%
19.07
|
2.69%
37.16
|
1.04%
96.51
|
0.32%
313.38
|
| 3 |
1.67%
60.05
|
2.56%
38.99
|
1.97%
50.64
|
1.01%
98.65
|
0.39%
256.21
|
0.12%
831.95
|
| 4 |
0.47%
212.54
|
0.72%
138.03
|
0.56%
179.24
|
0.29%
349.16
|
0.11%
906.62
|
0.03%
2941.18
|
| 5 |
0.11%
940.73
|
0.16%
610.87
|
0.13%
793.02
|
0.06%
1545.6
|
0.02%
4016.06
|
0.01%
12987.01
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.61%
·
フェア:
162.63
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 67.7% | 32.3% |
| 1.5 | 31.19% | 68.81% |
| 2.5 | 10.57% | 89.43% |
| 3.5 | 2.8% | 97.2% |
| 4.5 | 0.61% | 99.39% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 78.56% | 21.44% |
| 1.5 | 45.55% | 54.45% |
| 2.5 | 20.13% | 79.87% |
| 3.5 | 7.08% | 92.92% |
| 4.5 | 2.05% | 97.95% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 6.93% | 14.44 |
| 1 | 18.49% | 5.41 |
| 2 | 24.68% | 4.05 |
| 3 | 21.97% | 4.55 |
| 4 | 14.66% | 6.82 |
| 5+ | 13.27% | 7.54 |
|
オーバー 2.5 49.9%
アンダー 2.5 50.1%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
26.87%
引き分け
26.87%
アウェイ 勝利
46.26%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
49.9%
アンダー 2.5
50.1%
双方得点 (BTTS)
はい
53.18%
いいえ
46.82%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 3.36% 29.76 | 7.61% 13.13 | 89.03% 1.12 |
| -1.5 | 10.97% 9.11 | — | 89.03% 1.12 |
| -1.0 | 10.97% 9.11 | 16.92% 5.91 | 72.1% 1.39 |
| -0.5 | 27.9% 3.58 | — | 72.1% 1.39 |
| 0 (PK) | 27.9% 3.58 | 25.35% 3.94 | 46.75% 2.14 |
| +0.5 | 53.25% 1.88 | — | 46.75% 2.14 |
| +1.0 | 53.25% 1.88 | 23.06% 4.34 | 23.69% 4.22 |
| +1.5 | 76.31% 1.31 | — | 23.69% 4.22 |
| +2.0 | 76.31% 1.31 | 14.14% 7.07 | 9.55% 10.47 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。