フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
26.14%
フェアオッズ
3.83
引き分け
26.93%
フェアオッズ
3.71
アウェイ 勝利
46.93%
フェアオッズ
2.13
最有力スコア
1 - 1
確率 12.09%
フェアオッズ 8.27
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 3.83 | — | |
| 引き分け | 3.71 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.13 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.09% | 8.27 |
| 2 | 0-1 | 10.99% | 9.1 |
| 3 | 1-2 | 9.31% | 10.74 |
| 4 | 0-2 | 8.46% | 11.82 |
| 5 | 1-0 | 7.85% | 12.74 |
| 6 | 0-0 | 7.14% | 14.01 |
| 7 | 2-1 | 6.65% | 15.04 |
| 8 | 2-2 | 5.12% | 19.53 |
| 9 | 1-3 | 4.78% | 20.93 |
| 10 | 0-3 | 4.34% | 23.02 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
7.14%
14.01
|
10.99%
9.1
|
8.46%
11.82
|
4.34%
23.02
|
1.67%
59.79
|
0.52%
194.14
|
| 1 |
7.85%
12.74
|
12.09%
8.27
|
9.31%
10.74
|
4.78%
20.93
|
1.84%
54.36
|
0.57%
176.49
|
| 2 |
4.32%
23.16
|
6.65%
15.04
|
5.12%
19.53
|
2.63%
38.05
|
1.01%
98.83
|
0.31%
320.92
|
| 3 |
1.58%
63.17
|
2.44%
41.02
|
1.88%
53.27
|
0.96%
103.78
|
0.37%
269.54
|
0.11%
874.89
|
| 4 |
0.44%
229.73
|
0.67%
149.16
|
0.52%
193.72
|
0.27%
377.36
|
0.1%
980.39
|
0.03%
3184.71
|
| 5 |
0.1%
1043.84
|
0.15%
677.97
|
0.11%
880.28
|
0.06%
1715.27
|
0.02%
4464.29
|
0.01%
14492.75
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.6%
·
フェア:
166.31
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 66.71% | 33.29% |
| 1.5 | 30.1% | 69.9% |
| 2.5 | 9.96% | 90.04% |
| 3.5 | 2.57% | 97.43% |
| 4.5 | 0.54% | 99.46% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 78.56% | 21.44% |
| 1.5 | 45.55% | 54.45% |
| 2.5 | 20.13% | 79.87% |
| 3.5 | 7.08% | 92.92% |
| 4.5 | 2.05% | 97.95% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 7.14% | 14.01 |
| 1 | 18.84% | 5.31 |
| 2 | 24.87% | 4.02 |
| 3 | 21.88% | 4.57 |
| 4 | 14.44% | 6.92 |
| 5+ | 12.83% | 7.79 |
|
オーバー 2.5 49.16%
アンダー 2.5 50.84%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
26.14%
引き分け
26.93%
アウェイ 勝利
46.93%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
49.16%
アンダー 2.5
50.84%
双方得点 (BTTS)
はい
52.41%
いいえ
47.59%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 3.14% 31.88 | 7.33% 13.64 | 89.53% 1.12 |
| -1.5 | 10.47% 9.55 | — | 89.53% 1.12 |
| -1.0 | 10.47% 9.55 | 16.66% 6.0 | 72.87% 1.37 |
| -0.5 | 27.13% 3.69 | — | 72.87% 1.37 |
| 0 (PK) | 27.13% 3.69 | 25.42% 3.93 | 47.45% 2.11 |
| +0.5 | 52.55% 1.9 | — | 47.45% 2.11 |
| +1.0 | 52.55% 1.9 | 23.33% 4.29 | 24.12% 4.15 |
| +1.5 | 75.88% 1.32 | — | 24.12% 4.15 |
| +2.0 | 75.88% 1.32 | 14.37% 6.96 | 9.74% 10.26 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。