フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
21.2%
フェアオッズ
4.72
引き分け
27.21%
フェアオッズ
3.68
アウェイ 勝利
51.59%
フェアオッズ
1.94
最有力スコア
0 - 1
確率 13.42%
フェアオッズ 7.45
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 4.72 | — | |
| 引き分け | 3.68 | — | |
| アウェイ 勝利 | 1.94 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 0-1 | 13.42% | 7.45 |
| 2 | 1-1 | 12.08% | 8.28 |
| 3 | 0-2 | 10.34% | 9.68 |
| 4 | 1-2 | 9.3% | 10.75 |
| 5 | 0-0 | 8.72% | 11.47 |
| 6 | 1-0 | 7.84% | 12.75 |
| 7 | 2-1 | 5.44% | 18.4 |
| 8 | 0-3 | 5.31% | 18.85 |
| 9 | 1-3 | 4.78% | 20.94 |
| 10 | 2-2 | 4.19% | 23.89 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
8.72%
11.47
|
13.42%
7.45
|
10.34%
9.68
|
5.31%
18.85
|
2.04%
48.96
|
0.63%
158.96
|
| 1 |
7.84%
12.75
|
12.08%
8.28
|
9.3%
10.75
|
4.78%
20.94
|
1.84%
54.4
|
0.57%
176.62
|
| 2 |
3.53%
28.33
|
5.44%
18.4
|
4.19%
23.89
|
2.15%
46.54
|
0.83%
120.88
|
0.25%
392.46
|
| 3 |
1.06%
94.43
|
1.63%
61.32
|
1.26%
79.63
|
0.64%
155.13
|
0.25%
402.9
|
0.08%
1308.9
|
| 4 |
0.24%
419.64
|
0.37%
272.55
|
0.28%
353.98
|
0.14%
689.66
|
0.06%
1792.11
|
0.02%
5813.95
|
| 5 |
0.04%
2331.0
|
0.07%
1512.86
|
0.05%
1964.64
|
0.03%
3831.42
|
0.01%
9900.99
|
0.0%
32258.06
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.54%
·
フェア:
185.56
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 59.34% | 40.66% |
| 1.5 | 22.75% | 77.25% |
| 2.5 | 6.29% | 93.71% |
| 3.5 | 1.35% | 98.65% |
| 4.5 | 0.23% | 99.77% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 78.56% | 21.44% |
| 1.5 | 45.55% | 54.45% |
| 2.5 | 20.13% | 79.87% |
| 3.5 | 7.08% | 92.92% |
| 4.5 | 2.05% | 97.95% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 8.72% | 11.47 |
| 1 | 21.27% | 4.70 |
| 2 | 25.95% | 3.85 |
| 3 | 21.10% | 4.74 |
| 4 | 12.87% | 7.77 |
| 5+ | 10.10% | 9.91 |
|
オーバー 2.5 44.07%
アンダー 2.5 55.93%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
21.20%
引き分け
27.21%
アウェイ 勝利
51.59%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
44.07%
アンダー 2.5
55.93%
双方得点 (BTTS)
はい
46.62%
いいえ
53.38%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 1.86% 53.87 | 5.47% 18.28 | 92.67% 1.08 |
| -1.5 | 7.33% 13.65 | — | 92.67% 1.08 |
| -1.0 | 7.33% 13.65 | 14.69% 6.81 | 77.98% 1.28 |
| -0.5 | 22.02% 4.54 | — | 77.98% 1.28 |
| 0 (PK) | 22.02% 4.54 | 25.69% 3.89 | 52.29% 1.91 |
| +0.5 | 47.71% 2.1 | — | 52.29% 1.91 |
| +1.0 | 47.71% 2.1 | 25.14% 3.98 | 27.15% 3.68 |
| +1.5 | 72.85% 1.37 | — | 27.15% 3.68 |
| +2.0 | 72.85% 1.37 | 16.02% 6.24 | 11.14% 8.98 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。