フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
48.25%
フェアオッズ
2.07
引き分け
23.01%
フェアオッズ
4.35
アウェイ 勝利
28.74%
フェアオッズ
3.48
最有力スコア
1 - 1
確率 8.97%
フェアオッズ 11.15
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.07 | — | |
| 引き分け | 4.35 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.48 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 8.97% | 11.15 |
| 2 | 2-1 | 8.97% | 11.15 |
| 3 | 1-2 | 6.86% | 14.58 |
| 4 | 2-2 | 6.86% | 14.58 |
| 5 | 3-1 | 5.98% | 16.73 |
| 6 | 1-0 | 5.86% | 17.06 |
| 7 | 2-0 | 5.86% | 17.06 |
| 8 | 3-2 | 4.57% | 21.87 |
| 9 | 0-1 | 4.48% | 22.3 |
| 10 | 3-0 | 3.91% | 25.59 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
2.93%
34.12
|
4.48%
22.3
|
3.43%
29.15
|
1.75%
57.17
|
0.67%
149.45
|
0.2%
488.52
|
| 1 |
5.86%
17.06
|
8.97%
11.15
|
6.86%
14.58
|
3.5%
28.58
|
1.34%
74.73
|
0.41%
244.2
|
| 2 |
5.86%
17.06
|
8.97%
11.15
|
6.86%
14.58
|
3.5%
28.58
|
1.34%
74.73
|
0.41%
244.2
|
| 3 |
3.91%
25.59
|
5.98%
16.73
|
4.57%
21.87
|
2.33%
42.87
|
0.89%
112.1
|
0.27%
366.3
|
| 4 |
1.95%
51.18
|
2.99%
33.45
|
2.29%
43.73
|
1.17%
85.75
|
0.45%
224.16
|
0.14%
732.6
|
| 5 |
0.78%
127.96
|
1.2%
83.63
|
0.91%
109.33
|
0.47%
214.36
|
0.18%
560.54
|
0.05%
1831.5
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
2.14%
·
フェア:
46.79
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 86.47% | 13.53% |
| 1.5 | 59.4% | 40.6% |
| 2.5 | 32.33% | 67.67% |
| 3.5 | 14.29% | 85.71% |
| 4.5 | 5.26% | 94.73% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 78.35% | 21.65% |
| 1.5 | 45.22% | 54.78% |
| 2.5 | 19.87% | 80.13% |
| 3.5 | 6.95% | 93.05% |
| 4.5 | 2.0% | 98.0% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 2.93% | 34.12 |
| 1 | 10.34% | 9.67 |
| 2 | 18.26% | 5.48 |
| 3 | 21.48% | 4.65 |
| 4 | 18.96% | 5.27 |
| 5+ | 28.02% | 3.57 |
|
オーバー 2.5 68.47%
アンダー 2.5 31.53%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
48.25%
引き分け
23.01%
アウェイ 勝利
28.74%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
68.47%
アンダー 2.5
31.53%
双方得点 (BTTS)
はい
67.74%
いいえ
32.26%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 13.31% 7.52 | 14.66% 6.82 | 72.04% 1.39 |
| -1.5 | 27.96% 3.58 | — | 72.04% 1.39 |
| -1.0 | 27.96% 3.58 | 20.77% 4.82 | 51.27% 1.95 |
| -0.5 | 48.73% 2.05 | — | 51.27% 1.95 |
| 0 (PK) | 48.73% 2.05 | 21.6% 4.63 | 29.67% 3.37 |
| +0.5 | 70.33% 1.42 | — | 29.67% 3.37 |
| +1.0 | 70.33% 1.42 | 15.89% 6.29 | 13.79% 7.25 |
| +1.5 | 86.21% 1.16 | — | 13.79% 7.25 |
| +2.0 | 86.21% 1.16 | 8.58% 11.66 | 5.21% 19.19 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。