フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
38.75%
フェアオッズ
2.58
引き分け
25.33%
フェアオッズ
3.95
アウェイ 勝利
35.93%
フェアオッズ
2.78
最有力スコア
1 - 1
確率 10.82%
フェアオッズ 9.24
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.58 | — | |
| 引き分け | 3.95 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.78 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 10.82% | 9.24 |
| 2 | 2-1 | 8.49% | 11.77 |
| 3 | 1-2 | 8.28% | 12.08 |
| 4 | 1-0 | 7.07% | 14.14 |
| 5 | 0-1 | 6.89% | 14.51 |
| 6 | 2-2 | 6.5% | 15.39 |
| 7 | 2-0 | 5.55% | 18.01 |
| 8 | 0-2 | 5.27% | 18.97 |
| 9 | 0-0 | 4.5% | 22.2 |
| 10 | 3-1 | 4.45% | 22.49 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
4.5%
22.2
|
6.89%
14.51
|
5.27%
18.97
|
2.69%
37.19
|
1.03%
97.22
|
0.31%
317.76
|
| 1 |
7.07%
14.14
|
10.82%
9.24
|
8.28%
12.08
|
4.22%
23.69
|
1.61%
61.92
|
0.49%
202.35
|
| 2 |
5.55%
18.01
|
8.49%
11.77
|
6.5%
15.39
|
3.31%
30.17
|
1.27%
78.88
|
0.39%
257.8
|
| 3 |
2.91%
34.42
|
4.45%
22.49
|
3.4%
29.4
|
1.73%
57.66
|
0.66%
150.74
|
0.2%
492.61
|
| 4 |
1.14%
87.69
|
1.74%
57.31
|
1.33%
74.92
|
0.68%
146.89
|
0.26%
384.02
|
0.08%
1254.71
|
| 5 |
0.36%
279.25
|
0.55%
182.52
|
0.42%
238.61
|
0.21%
467.73
|
0.08%
1222.49
|
0.03%
4000.0
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.04%
·
フェア:
96.21
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 79.2% | 20.8% |
| 1.5 | 46.53% | 53.47% |
| 2.5 | 20.89% | 79.11% |
| 3.5 | 7.47% | 92.53% |
| 4.5 | 2.21% | 97.79% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 78.35% | 21.65% |
| 1.5 | 45.22% | 54.78% |
| 2.5 | 19.87% | 80.13% |
| 3.5 | 6.95% | 93.05% |
| 4.5 | 2.0% | 98.0% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 4.50% | 22.20 |
| 1 | 13.97% | 7.16 |
| 2 | 21.65% | 4.62 |
| 3 | 22.37% | 4.47 |
| 4 | 17.34% | 5.77 |
| 5+ | 20.18% | 4.96 |
|
オーバー 2.5 59.88%
アンダー 2.5 40.12%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
38.75%
引き分け
25.33%
アウェイ 勝利
35.93%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
59.88%
アンダー 2.5
40.12%
双方得点 (BTTS)
はい
62.05%
いいえ
37.95%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 7.64% 13.09 | 11.57% 8.64 | 80.79% 1.24 |
| -1.5 | 19.21% 5.21 | — | 80.79% 1.24 |
| -1.0 | 19.21% 5.21 | 19.74% 5.07 | 61.06% 1.64 |
| -0.5 | 38.94% 2.57 | — | 61.06% 1.64 |
| 0 (PK) | 38.94% 2.57 | 23.85% 4.19 | 37.21% 2.69 |
| +0.5 | 62.79% 1.59 | — | 37.21% 2.69 |
| +1.0 | 62.79% 1.59 | 19.23% 5.2 | 17.98% 5.56 |
| +1.5 | 82.02% 1.22 | — | 17.98% 5.56 |
| +2.0 | 82.02% 1.22 | 10.99% 9.1 | 6.99% 14.31 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。