フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
35.02%
フェアオッズ
2.86
引き分け
25.82%
フェアオッズ
3.87
アウェイ 勝利
39.16%
フェアオッズ
2.55
最有力スコア
1 - 1
確率 11.23%
フェアオッズ 8.9
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.86 | — | |
| 引き分け | 3.87 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.55 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 11.23% | 8.9 |
| 2 | 1-2 | 8.59% | 11.64 |
| 3 | 2-1 | 8.2% | 12.19 |
| 4 | 0-1 | 7.69% | 13.0 |
| 5 | 1-0 | 7.34% | 13.62 |
| 6 | 2-2 | 6.27% | 15.94 |
| 7 | 0-2 | 5.89% | 16.99 |
| 8 | 2-0 | 5.36% | 18.66 |
| 9 | 0-0 | 5.03% | 19.89 |
| 10 | 1-3 | 4.38% | 22.82 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
5.03%
19.89
|
7.69%
13.0
|
5.89%
16.99
|
3.0%
33.31
|
1.15%
87.09
|
0.35%
284.66
|
| 1 |
7.34%
13.62
|
11.23%
8.9
|
8.59%
11.64
|
4.38%
22.82
|
1.68%
59.65
|
0.51%
194.93
|
| 2 |
5.36%
18.66
|
8.2%
12.19
|
6.27%
15.94
|
3.2%
31.26
|
1.22%
81.72
|
0.37%
267.02
|
| 3 |
2.61%
38.34
|
3.99%
25.06
|
3.05%
32.75
|
1.56%
64.23
|
0.6%
167.9
|
0.18%
548.85
|
| 4 |
0.95%
105.03
|
1.46%
68.65
|
1.11%
89.74
|
0.57%
175.96
|
0.22%
459.98
|
0.07%
1503.76
|
| 5 |
0.28%
359.71
|
0.43%
235.13
|
0.33%
307.31
|
0.17%
602.77
|
0.06%
1574.8
|
0.02%
5154.64
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.88%
·
フェア:
113.74
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 76.78% | 23.22% |
| 1.5 | 42.87% | 57.13% |
| 2.5 | 18.12% | 81.88% |
| 3.5 | 6.07% | 93.93% |
| 4.5 | 1.68% | 98.32% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 78.35% | 21.65% |
| 1.5 | 45.22% | 54.78% |
| 2.5 | 19.87% | 80.13% |
| 3.5 | 6.95% | 93.05% |
| 4.5 | 2.0% | 98.0% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 5.03% | 19.89 |
| 1 | 15.04% | 6.65 |
| 2 | 22.48% | 4.45 |
| 3 | 22.40% | 4.46 |
| 4 | 16.75% | 5.97 |
| 5+ | 18.31% | 5.46 |
|
オーバー 2.5 57.46%
アンダー 2.5 42.54%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
35.02%
引き分け
25.82%
アウェイ 勝利
39.16%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
57.46%
アンダー 2.5
42.54%
双方得点 (BTTS)
はい
60.15%
いいえ
39.85%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 6.41% 15.59 | 10.65% 9.39 | 82.94% 1.21 |
| -1.5 | 17.06% 5.86 | — | 82.94% 1.21 |
| -1.0 | 17.06% 5.86 | 19.23% 5.2 | 63.71% 1.57 |
| -0.5 | 36.29% 2.76 | — | 63.71% 1.57 |
| 0 (PK) | 36.29% 2.76 | 24.33% 4.11 | 39.38% 2.54 |
| +0.5 | 60.62% 1.65 | — | 39.38% 2.54 |
| +1.0 | 60.62% 1.65 | 20.15% 4.96 | 19.22% 5.2 |
| +1.5 | 80.78% 1.24 | — | 19.22% 5.2 |
| +2.0 | 80.78% 1.24 | 11.69% 8.55 | 7.53% 13.28 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。