フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
44.8%
フェアオッズ
2.23
引き分け
24.0%
フェアオッズ
4.17
アウェイ 勝利
31.2%
フェアオッズ
3.21
最有力スコア
1 - 1
確率 9.76%
フェアオッズ 10.25
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.23 | — | |
| 引き分け | 4.17 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.21 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 9.76% | 10.25 |
| 2 | 2-1 | 8.93% | 11.2 |
| 3 | 1-2 | 7.42% | 13.48 |
| 4 | 2-2 | 6.79% | 14.74 |
| 5 | 1-0 | 6.42% | 15.58 |
| 6 | 2-0 | 5.87% | 17.02 |
| 7 | 3-1 | 5.45% | 18.36 |
| 8 | 0-1 | 5.33% | 18.75 |
| 9 | 3-2 | 4.14% | 24.16 |
| 10 | 0-2 | 4.05% | 24.67 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
3.51%
28.5
|
5.33%
18.75
|
4.05%
24.67
|
2.05%
48.7
|
0.78%
128.16
|
0.24%
421.59
|
| 1 |
6.42%
15.58
|
9.76%
10.25
|
7.42%
13.48
|
3.76%
26.61
|
1.43%
70.03
|
0.43%
230.36
|
| 2 |
5.87%
17.02
|
8.93%
11.2
|
6.79%
14.74
|
3.44%
29.08
|
1.31%
76.53
|
0.4%
251.76
|
| 3 |
3.58%
27.9
|
5.45%
18.36
|
4.14%
24.16
|
2.1%
47.68
|
0.8%
125.47
|
0.24%
412.71
|
| 4 |
1.64%
60.99
|
2.49%
40.13
|
1.89%
52.8
|
0.96%
104.21
|
0.36%
274.27
|
0.11%
901.71
|
| 5 |
0.6%
166.64
|
0.91%
109.64
|
0.69%
144.26
|
0.35%
284.74
|
0.13%
749.06
|
0.04%
2463.05
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.59%
·
フェア:
63.02
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 83.96% | 16.04% |
| 1.5 | 54.6% | 45.4% |
| 2.5 | 27.74% | 72.26% |
| 3.5 | 11.36% | 88.64% |
| 4.5 | 3.86% | 96.14% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 78.13% | 21.87% |
| 1.5 | 44.88% | 55.12% |
| 2.5 | 19.62% | 80.38% |
| 3.5 | 6.82% | 93.18% |
| 4.5 | 1.95% | 98.05% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 3.51% | 28.50 |
| 1 | 11.75% | 8.51 |
| 2 | 19.69% | 5.08 |
| 3 | 21.98% | 4.55 |
| 4 | 18.41% | 5.43 |
| 5+ | 24.66% | 4.06 |
|
オーバー 2.5 65.05%
アンダー 2.5 34.95%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
44.80%
引き分け
24.00%
アウェイ 勝利
31.20%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
65.05%
アンダー 2.5
34.95%
双方得点 (BTTS)
はい
65.6%
いいえ
34.4%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 10.98% 9.11 | 13.61% 7.35 | 75.41% 1.33 |
| -1.5 | 24.59% 4.07 | — | 75.41% 1.33 |
| -1.0 | 24.59% 4.07 | 20.6% 4.86 | 54.82% 1.82 |
| -0.5 | 45.18% 2.21 | — | 54.82% 1.82 |
| 0 (PK) | 45.18% 2.21 | 22.56% 4.43 | 32.26% 3.1 |
| +0.5 | 67.74% 1.48 | — | 32.26% 3.1 |
| +1.0 | 67.74% 1.48 | 17.11% 5.85 | 15.15% 6.6 |
| +1.5 | 84.85% 1.18 | — | 15.15% 6.6 |
| +2.0 | 84.85% 1.18 | 9.39% 10.65 | 5.76% 17.36 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。