フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
34.25%
フェアオッズ
2.92
引き分け
26.04%
フェアオッズ
3.84
アウェイ 勝利
39.71%
フェアオッズ
2.52
最有力スコア
1 - 1
確率 11.41%
フェアオッズ 8.76
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.92 | — | |
| 引き分け | 3.84 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.52 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 11.41% | 8.76 |
| 2 | 1-2 | 8.67% | 11.53 |
| 3 | 2-1 | 8.1% | 12.34 |
| 4 | 0-1 | 8.04% | 12.44 |
| 5 | 1-0 | 7.51% | 13.32 |
| 6 | 2-2 | 6.16% | 16.24 |
| 7 | 0-2 | 6.11% | 16.37 |
| 8 | 2-0 | 5.33% | 18.76 |
| 9 | 0-0 | 5.29% | 18.92 |
| 10 | 1-3 | 4.39% | 22.76 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
5.29%
18.92
|
8.04%
12.44
|
6.11%
16.37
|
3.09%
32.32
|
1.18%
85.05
|
0.36%
279.8
|
| 1 |
7.51%
13.32
|
11.41%
8.76
|
8.67%
11.53
|
4.39%
22.76
|
1.67%
59.89
|
0.51%
197.01
|
| 2 |
5.33%
18.76
|
8.1%
12.34
|
6.16%
16.24
|
3.12%
32.06
|
1.19%
84.35
|
0.36%
277.47
|
| 3 |
2.52%
39.64
|
3.83%
26.08
|
2.91%
34.31
|
1.48%
67.72
|
0.56%
178.22
|
0.17%
586.17
|
| 4 |
0.9%
111.66
|
1.36%
73.46
|
1.03%
96.66
|
0.52%
190.77
|
0.2%
502.01
|
0.06%
1650.17
|
| 5 |
0.25%
393.08
|
0.39%
258.67
|
0.29%
340.37
|
0.15%
671.59
|
0.06%
1766.78
|
0.02%
5813.95
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.82%
·
フェア:
122.61
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 75.83% | 24.17% |
| 1.5 | 41.51% | 58.49% |
| 2.5 | 17.14% | 82.86% |
| 3.5 | 5.6% | 94.4% |
| 4.5 | 1.51% | 98.49% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 78.13% | 21.87% |
| 1.5 | 44.88% | 55.12% |
| 2.5 | 19.62% | 80.38% |
| 3.5 | 6.82% | 93.18% |
| 4.5 | 1.95% | 98.05% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 5.29% | 18.92 |
| 1 | 15.54% | 6.43 |
| 2 | 22.85% | 4.38 |
| 3 | 22.39% | 4.47 |
| 4 | 16.46% | 6.08 |
| 5+ | 17.48% | 5.72 |
|
オーバー 2.5 56.32%
アンダー 2.5 43.68%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
34.25%
引き分け
26.04%
アウェイ 勝利
39.71%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
56.32%
アンダー 2.5
43.68%
双方得点 (BTTS)
はい
59.24%
いいえ
40.76%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 6.04% 16.56 | 10.36% 9.65 | 83.6% 1.2 |
| -1.5 | 16.4% 6.1 | — | 83.6% 1.2 |
| -1.0 | 16.4% 6.1 | 19.11% 5.23 | 64.49% 1.55 |
| -0.5 | 35.51% 2.82 | — | 64.49% 1.55 |
| 0 (PK) | 35.51% 2.82 | 24.55% 4.07 | 39.94% 2.5 |
| +0.5 | 60.06% 1.67 | — | 39.94% 2.5 |
| +1.0 | 60.06% 1.67 | 20.45% 4.89 | 19.49% 5.13 |
| +1.5 | 80.51% 1.24 | — | 19.49% 5.13 |
| +2.0 | 80.51% 1.24 | 11.87% 8.42 | 7.62% 13.13 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。