フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
31.6%
フェアオッズ
3.16
引き分け
26.48%
フェアオッズ
3.78
アウェイ 勝利
41.92%
フェアオッズ
2.39
最有力スコア
1 - 1
確率 11.75%
フェアオッズ 8.51
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 3.16 | — | |
| 引き分け | 3.78 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.39 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 11.75% | 8.51 |
| 2 | 0-1 | 8.97% | 11.15 |
| 3 | 1-2 | 8.93% | 11.2 |
| 4 | 1-0 | 7.73% | 12.94 |
| 5 | 2-1 | 7.7% | 12.99 |
| 6 | 0-2 | 6.82% | 14.67 |
| 7 | 0-0 | 5.9% | 16.95 |
| 8 | 2-2 | 5.85% | 17.1 |
| 9 | 2-0 | 5.06% | 19.75 |
| 10 | 1-3 | 4.52% | 22.1 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
5.9%
16.95
|
8.97%
11.15
|
6.82%
14.67
|
3.45%
28.95
|
1.31%
76.19
|
0.4%
250.63
|
| 1 |
7.73%
12.94
|
11.75%
8.51
|
8.93%
11.2
|
4.52%
22.1
|
1.72%
58.16
|
0.52%
191.31
|
| 2 |
5.06%
19.75
|
7.7%
12.99
|
5.85%
17.1
|
2.96%
33.74
|
1.13%
88.79
|
0.34%
292.06
|
| 3 |
2.21%
45.23
|
3.36%
29.75
|
2.55%
39.15
|
1.29%
77.27
|
0.49%
203.33
|
0.15%
668.9
|
| 4 |
0.72%
138.1
|
1.1%
90.85
|
0.84%
119.55
|
0.42%
235.96
|
0.16%
620.73
|
0.05%
2040.82
|
| 5 |
0.19%
527.15
|
0.29%
346.74
|
0.22%
456.2
|
0.11%
900.9
|
0.04%
2369.67
|
0.01%
7812.5
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.7%
·
フェア:
141.86
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 73.02% | 26.98% |
| 1.5 | 37.67% | 62.33% |
| 2.5 | 14.52% | 85.48% |
| 3.5 | 4.41% | 95.59% |
| 4.5 | 1.1% | 98.9% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 78.13% | 21.87% |
| 1.5 | 44.88% | 55.12% |
| 2.5 | 19.62% | 80.38% |
| 3.5 | 6.82% | 93.18% |
| 4.5 | 1.95% | 98.05% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 5.90% | 16.95 |
| 1 | 16.70% | 5.99 |
| 2 | 23.63% | 4.23 |
| 3 | 22.29% | 4.49 |
| 4 | 15.77% | 6.34 |
| 5+ | 15.70% | 6.37 |
|
オーバー 2.5 53.77%
アンダー 2.5 46.23%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
31.60%
引き分け
26.48%
アウェイ 勝利
41.92%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
53.77%
アンダー 2.5
46.23%
双方得点 (BTTS)
はい
57.05%
いいえ
42.95%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 4.95% 20.2 | 9.38% 10.66 | 85.67% 1.17 |
| -1.5 | 14.33% 6.98 | — | 85.67% 1.17 |
| -1.0 | 14.33% 6.98 | 18.45% 5.42 | 67.22% 1.49 |
| -0.5 | 32.78% 3.05 | — | 67.22% 1.49 |
| 0 (PK) | 32.78% 3.05 | 24.97% 4.0 | 42.25% 2.37 |
| +0.5 | 57.75% 1.73 | — | 42.25% 2.37 |
| +1.0 | 57.75% 1.73 | 21.41% 4.67 | 20.84% 4.8 |
| +1.5 | 79.16% 1.26 | — | 20.84% 4.8 |
| +2.0 | 79.16% 1.26 | 12.63% 7.92 | 8.21% 12.18 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。