フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
51.34%
フェアオッズ
1.95
引き分け
22.23%
フェアオッズ
4.5
アウェイ 勝利
26.43%
フェアオッズ
3.78
最有力スコア
2 - 1
確率 8.99%
フェアオッズ 11.12
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 1.95 | — | |
| 引き分け | 4.5 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.78 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 2-1 | 8.99% | 11.12 |
| 2 | 1-1 | 8.44% | 11.84 |
| 3 | 2-2 | 6.79% | 14.73 |
| 4 | 3-1 | 6.38% | 15.66 |
| 5 | 1-2 | 6.38% | 15.69 |
| 6 | 2-0 | 5.96% | 16.79 |
| 7 | 1-0 | 5.59% | 17.88 |
| 8 | 3-2 | 4.82% | 20.75 |
| 9 | 3-0 | 4.23% | 23.65 |
| 10 | 0-1 | 3.96% | 25.23 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
2.63%
38.09
|
3.96%
25.23
|
2.99%
33.41
|
1.51%
66.38
|
0.57%
175.84
|
0.17%
582.41
|
| 1 |
5.59%
17.88
|
8.44%
11.84
|
6.38%
15.69
|
3.21%
31.17
|
1.21%
82.56
|
0.37%
273.37
|
| 2 |
5.96%
16.79
|
8.99%
11.12
|
6.79%
14.73
|
3.42%
29.26
|
1.29%
77.52
|
0.39%
256.67
|
| 3 |
4.23%
23.65
|
6.38%
15.66
|
4.82%
20.75
|
2.43%
41.22
|
0.92%
109.18
|
0.28%
361.53
|
| 4 |
2.25%
44.41
|
3.4%
29.41
|
2.57%
38.96
|
1.29%
77.4
|
0.49%
205.04
|
0.15%
678.89
|
| 5 |
0.96%
104.25
|
1.45%
69.05
|
1.09%
91.45
|
0.55%
181.69
|
0.21%
481.23
|
0.06%
1594.9
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
2.62%
·
フェア:
38.15
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 88.11% | 11.88% |
| 1.5 | 62.8% | 37.2% |
| 2.5 | 35.84% | 64.15% |
| 3.5 | 16.7% | 83.29% |
| 4.5 | 6.51% | 93.49% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 77.91% | 22.09% |
| 1.5 | 44.55% | 55.45% |
| 2.5 | 19.37% | 80.63% |
| 3.5 | 6.69% | 93.31% |
| 4.5 | 1.9% | 98.09% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 2.63% | 38.09 |
| 1 | 9.56% | 10.46 |
| 2 | 17.39% | 5.75 |
| 3 | 21.10% | 4.74 |
| 4 | 19.20% | 5.21 |
| 5+ | 30.12% | 3.32 |
|
オーバー 2.5 70.43%
アンダー 2.5 29.57%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
51.34%
引き分け
22.23%
アウェイ 勝利
26.43%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
70.43%
アンダー 2.5
29.57%
双方得点 (BTTS)
はい
68.65%
いいえ
31.35%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 15.44% 6.48 | 15.54% 6.44 | 69.02% 1.45 |
| -1.5 | 30.98% 3.23 | — | 69.02% 1.45 |
| -1.0 | 30.98% 3.23 | 20.93% 4.78 | 48.09% 2.08 |
| -0.5 | 51.91% 1.93 | — | 48.09% 2.08 |
| 0 (PK) | 51.91% 1.93 | 20.84% 4.8 | 27.25% 3.67 |
| +0.5 | 72.75% 1.37 | — | 27.25% 3.67 |
| +1.0 | 72.75% 1.37 | 14.84% 6.74 | 12.42% 8.05 |
| +1.5 | 87.58% 1.14 | — | 12.42% 8.05 |
| +2.0 | 87.58% 1.14 | 7.81% 12.81 | 4.61% 21.71 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。