フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
38.9%
フェアオッズ
2.57
引き分け
25.46%
フェアオッズ
3.93
アウェイ 勝利
35.64%
フェアオッズ
2.81
最有力スコア
1 - 1
確率 10.94%
フェアオッズ 9.14
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.57 | — | |
| 引き分け | 3.93 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.81 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 10.94% | 9.14 |
| 2 | 2-1 | 8.53% | 11.72 |
| 3 | 1-2 | 8.26% | 12.11 |
| 4 | 1-0 | 7.24% | 13.81 |
| 5 | 0-1 | 7.01% | 14.27 |
| 6 | 2-2 | 6.44% | 15.53 |
| 7 | 2-0 | 5.65% | 17.7 |
| 8 | 0-2 | 5.29% | 18.9 |
| 9 | 0-0 | 4.64% | 21.54 |
| 10 | 3-1 | 4.44% | 22.55 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
4.64%
21.54
|
7.01%
14.27
|
5.29%
18.9
|
2.66%
37.54
|
1.01%
99.44
|
0.3%
329.27
|
| 1 |
7.24%
13.81
|
10.94%
9.14
|
8.26%
12.11
|
4.16%
24.06
|
1.57%
63.75
|
0.47%
211.1
|
| 2 |
5.65%
17.7
|
8.53%
11.72
|
6.44%
15.53
|
3.24%
30.85
|
1.22%
81.73
|
0.37%
270.64
|
| 3 |
2.94%
34.05
|
4.44%
22.55
|
3.35%
29.86
|
1.69%
59.33
|
0.64%
157.16
|
0.19%
520.29
|
| 4 |
1.15%
87.3
|
1.73%
57.81
|
1.31%
76.57
|
0.66%
152.14
|
0.25%
403.06
|
0.07%
1335.11
|
| 5 |
0.36%
279.8
|
0.54%
185.29
|
0.41%
245.4
|
0.21%
487.57
|
0.08%
1291.99
|
0.02%
4273.5
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.99%
·
フェア:
100.64
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 78.99% | 21.01% |
| 1.5 | 46.21% | 53.79% |
| 2.5 | 20.64% | 79.36% |
| 3.5 | 7.34% | 92.66% |
| 4.5 | 2.15% | 97.85% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 77.91% | 22.09% |
| 1.5 | 44.55% | 55.45% |
| 2.5 | 19.37% | 80.63% |
| 3.5 | 6.69% | 93.31% |
| 4.5 | 1.9% | 98.09% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 4.64% | 21.54 |
| 1 | 14.25% | 7.02 |
| 2 | 21.88% | 4.57 |
| 3 | 22.39% | 4.47 |
| 4 | 17.18% | 5.82 |
| 5+ | 19.66% | 5.09 |
|
オーバー 2.5 59.23%
アンダー 2.5 40.77%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
38.90%
引き分け
25.46%
アウェイ 勝利
35.64%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
59.23%
アンダー 2.5
40.77%
双方得点 (BTTS)
はい
61.54%
いいえ
38.46%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 7.62% 13.12 | 11.62% 8.61 | 80.76% 1.24 |
| -1.5 | 19.24% 5.2 | — | 80.76% 1.24 |
| -1.0 | 19.24% 5.2 | 19.86% 5.04 | 60.9% 1.64 |
| -0.5 | 39.1% 2.56 | — | 60.9% 1.64 |
| 0 (PK) | 39.1% 2.56 | 23.98% 4.17 | 36.92% 2.71 |
| +0.5 | 63.08% 1.59 | — | 36.92% 2.71 |
| +1.0 | 63.08% 1.59 | 19.22% 5.2 | 17.7% 5.65 |
| +1.5 | 82.3% 1.22 | — | 17.7% 5.65 |
| +2.0 | 82.3% 1.22 | 10.88% 9.19 | 6.82% 14.67 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。