フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
34.91%
フェアオッズ
2.86
引き分け
26.01%
フェアオッズ
3.84
アウェイ 勝利
39.08%
フェアオッズ
2.56
最有力スコア
1 - 1
確率 11.38%
フェアオッズ 8.79
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.86 | — | |
| 引き分け | 3.84 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.56 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 11.38% | 8.79 |
| 2 | 1-2 | 8.59% | 11.64 |
| 3 | 2-1 | 8.19% | 12.2 |
| 4 | 0-1 | 7.9% | 12.65 |
| 5 | 1-0 | 7.54% | 13.27 |
| 6 | 2-2 | 6.19% | 16.16 |
| 7 | 0-2 | 5.97% | 16.76 |
| 8 | 2-0 | 5.43% | 18.43 |
| 9 | 0-0 | 5.23% | 19.11 |
| 10 | 1-3 | 4.32% | 23.12 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
5.23%
19.11
|
7.9%
12.65
|
5.97%
16.76
|
3.0%
33.3
|
1.13%
88.2
|
0.34%
292.06
|
| 1 |
7.54%
13.27
|
11.38%
8.79
|
8.59%
11.64
|
4.32%
23.12
|
1.63%
61.25
|
0.49%
202.8
|
| 2 |
5.43%
18.43
|
8.19%
12.2
|
6.19%
16.16
|
3.11%
32.11
|
1.18%
85.07
|
0.36%
281.69
|
| 3 |
2.6%
38.39
|
3.93%
25.42
|
2.97%
33.67
|
1.49%
66.9
|
0.56%
177.24
|
0.17%
586.85
|
| 4 |
0.94%
106.64
|
1.42%
70.63
|
1.07%
93.55
|
0.54%
185.84
|
0.2%
492.37
|
0.06%
1631.32
|
| 5 |
0.27%
370.23
|
0.41%
245.22
|
0.31%
324.78
|
0.15%
645.16
|
0.06%
1709.4
|
0.02%
5649.72
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.82%
·
フェア:
121.27
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 76.31% | 23.69% |
| 1.5 | 42.19% | 57.81% |
| 2.5 | 17.62% | 82.38% |
| 3.5 | 5.83% | 94.17% |
| 4.5 | 1.59% | 98.41% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 77.91% | 22.09% |
| 1.5 | 44.55% | 55.45% |
| 2.5 | 19.37% | 80.63% |
| 3.5 | 6.69% | 93.31% |
| 4.5 | 1.9% | 98.09% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 5.23% | 19.11 |
| 1 | 15.44% | 6.48 |
| 2 | 22.77% | 4.39 |
| 3 | 22.39% | 4.47 |
| 4 | 16.52% | 6.05 |
| 5+ | 17.64% | 5.67 |
|
オーバー 2.5 56.55%
アンダー 2.5 43.45%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
34.91%
引き分け
26.01%
アウェイ 勝利
39.08%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
56.55%
アンダー 2.5
43.45%
双方得点 (BTTS)
はい
59.45%
いいえ
40.55%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 6.29% 15.9 | 10.6% 9.44 | 83.11% 1.2 |
| -1.5 | 16.89% 5.92 | — | 83.11% 1.2 |
| -1.0 | 16.89% 5.92 | 19.3% 5.18 | 63.81% 1.57 |
| -0.5 | 36.19% 2.76 | — | 63.81% 1.57 |
| 0 (PK) | 36.19% 2.76 | 24.52% 4.08 | 39.29% 2.55 |
| +0.5 | 60.71% 1.65 | — | 39.29% 2.55 |
| +1.0 | 60.71% 1.65 | 20.24% 4.94 | 19.05% 5.25 |
| +1.5 | 80.95% 1.24 | — | 19.05% 5.25 |
| +2.0 | 80.95% 1.24 | 11.65% 8.58 | 7.4% 13.52 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。