フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
31.78%
フェアオッズ
3.15
引き分け
26.54%
フェアオッズ
3.77
アウェイ 勝利
41.68%
フェアオッズ
2.4
最有力スコア
1 - 1
確率 11.79%
フェアオッズ 8.48
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 3.15 | — | |
| 引き分け | 3.77 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.4 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 11.79% | 8.48 |
| 2 | 0-1 | 9.0% | 11.11 |
| 3 | 1-2 | 8.9% | 11.23 |
| 4 | 1-0 | 7.81% | 12.81 |
| 5 | 2-1 | 7.72% | 12.95 |
| 6 | 0-2 | 6.8% | 14.72 |
| 7 | 0-0 | 5.96% | 16.78 |
| 8 | 2-2 | 5.83% | 17.15 |
| 9 | 2-0 | 5.11% | 19.55 |
| 10 | 1-3 | 4.48% | 22.32 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
5.96%
16.78
|
9.0%
11.11
|
6.8%
14.72
|
3.42%
29.24
|
1.29%
77.45
|
0.39%
256.48
|
| 1 |
7.81%
12.81
|
11.79%
8.48
|
8.9%
11.23
|
4.48%
22.32
|
1.69%
59.12
|
0.51%
195.77
|
| 2 |
5.11%
19.55
|
7.72%
12.95
|
5.83%
17.15
|
2.93%
34.07
|
1.11%
90.26
|
0.33%
298.86
|
| 3 |
2.23%
44.78
|
3.37%
29.65
|
2.55%
39.28
|
1.28%
78.03
|
0.48%
206.7
|
0.15%
684.46
|
| 4 |
0.73%
136.72
|
1.1%
90.55
|
0.83%
119.93
|
0.42%
238.27
|
0.16%
631.31
|
0.05%
2092.05
|
| 5 |
0.19%
521.92
|
0.29%
345.54
|
0.22%
457.67
|
0.11%
909.09
|
0.04%
2409.64
|
0.01%
8000.0
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.69%
·
フェア:
144.78
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 73.02% | 26.98% |
| 1.5 | 37.67% | 62.33% |
| 2.5 | 14.52% | 85.48% |
| 3.5 | 4.41% | 95.59% |
| 4.5 | 1.1% | 98.9% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 77.91% | 22.09% |
| 1.5 | 44.55% | 55.45% |
| 2.5 | 19.37% | 80.63% |
| 3.5 | 6.69% | 93.31% |
| 4.5 | 1.9% | 98.09% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 5.96% | 16.78 |
| 1 | 16.81% | 5.95 |
| 2 | 23.70% | 4.22 |
| 3 | 22.28% | 4.49 |
| 4 | 15.71% | 6.37 |
| 5+ | 15.54% | 6.43 |
|
オーバー 2.5 53.53%
アンダー 2.5 46.47%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
31.78%
引き分け
26.54%
アウェイ 勝利
41.68%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
53.53%
アンダー 2.5
46.47%
双方得点 (BTTS)
はい
56.89%
いいえ
43.11%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 4.99% 20.05 | 9.44% 10.59 | 85.57% 1.17 |
| -1.5 | 14.43% 6.93 | — | 85.57% 1.17 |
| -1.0 | 14.43% 6.93 | 18.54% 5.39 | 67.03% 1.49 |
| -0.5 | 32.97% 3.03 | — | 67.03% 1.49 |
| 0 (PK) | 32.97% 3.03 | 25.04% 3.99 | 42.0% 2.38 |
| +0.5 | 58.0% 1.72 | — | 42.0% 2.38 |
| +1.0 | 58.0% 1.72 | 21.37% 4.68 | 20.62% 4.85 |
| +1.5 | 79.38% 1.26 | — | 20.62% 4.85 |
| +2.0 | 79.38% 1.26 | 12.54% 7.97 | 8.08% 12.37 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。