フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
18.86%
フェアオッズ
5.3
引き分け
27.59%
フェアオッズ
3.62
アウェイ 勝利
53.55%
フェアオッズ
1.87
最有力スコア
0 - 1
確率 15.14%
フェアオッズ 6.61
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 5.3 | — | |
| 引き分け | 3.62 | — | |
| アウェイ 勝利 | 1.87 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 0-1 | 15.14% | 6.61 |
| 2 | 1-1 | 11.96% | 8.36 |
| 3 | 0-2 | 11.43% | 8.75 |
| 4 | 0-0 | 10.03% | 9.97 |
| 5 | 1-2 | 9.03% | 11.07 |
| 6 | 1-0 | 7.92% | 12.63 |
| 7 | 0-3 | 5.75% | 17.38 |
| 8 | 2-1 | 4.72% | 21.17 |
| 9 | 1-3 | 4.54% | 22.0 |
| 10 | 2-2 | 3.57% | 28.04 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
10.03%
9.97
|
15.14%
6.61
|
11.43%
8.75
|
5.75%
17.38
|
2.17%
46.04
|
0.66%
152.46
|
| 1 |
7.92%
12.63
|
11.96%
8.36
|
9.03%
11.07
|
4.54%
22.0
|
1.72%
58.29
|
0.52%
193.01
|
| 2 |
3.13%
31.96
|
4.72%
21.17
|
3.57%
28.04
|
1.8%
55.7
|
0.68%
147.56
|
0.2%
488.52
|
| 3 |
0.82%
121.37
|
1.24%
80.39
|
0.94%
106.47
|
0.47%
211.51
|
0.18%
560.22
|
0.05%
1855.29
|
| 4 |
0.16%
614.63
|
0.25%
407.0
|
0.19%
539.08
|
0.09%
1070.66
|
0.04%
2840.91
|
0.01%
9433.96
|
| 5 |
0.03%
3891.05
|
0.04%
2577.32
|
0.03%
3412.97
|
0.01%
6756.76
|
0.01%
17857.14
|
0.0%
58823.53
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.48%
·
フェア:
209.73
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 54.62% | 45.38% |
| 1.5 | 18.76% | 81.24% |
| 2.5 | 4.6% | 95.4% |
| 3.5 | 0.87% | 99.13% |
| 4.5 | 0.13% | 99.87% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 77.91% | 22.09% |
| 1.5 | 44.55% | 55.45% |
| 2.5 | 19.37% | 80.63% |
| 3.5 | 6.69% | 93.31% |
| 4.5 | 1.9% | 98.09% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 10.03% | 9.97 |
| 1 | 23.06% | 4.34 |
| 2 | 26.52% | 3.77 |
| 3 | 20.33% | 4.92 |
| 4 | 11.69% | 8.55 |
| 5+ | 8.38% | 11.94 |
|
オーバー 2.5 40.4%
アンダー 2.5 59.6%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
18.86%
引き分け
27.59%
アウェイ 勝利
53.55%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
40.4%
アンダー 2.5
59.6%
双方得点 (BTTS)
はい
42.55%
いいえ
57.45%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 1.34% 74.5 | 4.57% 21.86 | 94.08% 1.06 |
| -1.5 | 5.92% 16.9 | — | 94.08% 1.06 |
| -1.0 | 5.92% 16.9 | 13.68% 7.31 | 80.4% 1.24 |
| -0.5 | 19.6% 5.1 | — | 80.4% 1.24 |
| 0 (PK) | 19.6% 5.1 | 26.06% 3.84 | 54.34% 1.84 |
| +0.5 | 45.66% 2.19 | — | 54.34% 1.84 |
| +1.0 | 45.66% 2.19 | 26.15% 3.82 | 28.19% 3.55 |
| +1.5 | 71.81% 1.39 | — | 28.19% 3.55 |
| +2.0 | 71.81% 1.39 | 16.71% 5.98 | 11.48% 8.71 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。