フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
44.75%
フェアオッズ
2.23
引き分け
24.16%
フェアオッズ
4.14
アウェイ 勝利
31.09%
フェアオッズ
3.22
最有力スコア
1 - 1
確率 9.91%
フェアオッズ 10.09
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.23 | — | |
| 引き分け | 4.14 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.22 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 9.91% | 10.09 |
| 2 | 2-1 | 8.97% | 11.15 |
| 3 | 1-2 | 7.44% | 13.45 |
| 4 | 2-2 | 6.73% | 14.86 |
| 5 | 1-0 | 6.61% | 15.13 |
| 6 | 2-0 | 5.98% | 16.72 |
| 7 | 0-1 | 5.48% | 18.26 |
| 8 | 3-1 | 5.41% | 18.47 |
| 9 | 0-2 | 4.11% | 24.34 |
| 10 | 3-2 | 4.06% | 24.63 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
3.65%
27.39
|
5.48%
18.26
|
4.11%
24.34
|
2.05%
48.69
|
0.77%
129.82
|
0.23%
432.71
|
| 1 |
6.61%
15.13
|
9.91%
10.09
|
7.44%
13.45
|
3.72%
26.9
|
1.39%
71.73
|
0.42%
239.06
|
| 2 |
5.98%
16.72
|
8.97%
11.15
|
6.73%
14.86
|
3.36%
29.72
|
1.26%
79.26
|
0.38%
264.2
|
| 3 |
3.61%
27.71
|
5.41%
18.47
|
4.06%
24.63
|
2.03%
49.26
|
0.76%
131.37
|
0.23%
437.83
|
| 4 |
1.63%
61.24
|
2.45%
40.82
|
1.84%
54.43
|
0.92%
108.86
|
0.34%
290.28
|
0.1%
968.05
|
| 5 |
0.59%
169.15
|
0.89%
112.78
|
0.66%
150.38
|
0.33%
300.75
|
0.12%
801.92
|
0.04%
2673.8
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.5%
·
フェア:
66.46
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 83.63% | 16.37% |
| 1.5 | 54.01% | 45.99% |
| 2.5 | 27.21% | 72.79% |
| 3.5 | 11.03% | 88.97% |
| 4.5 | 3.71% | 96.29% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 77.69% | 22.31% |
| 1.5 | 44.22% | 55.78% |
| 2.5 | 19.12% | 80.88% |
| 3.5 | 6.56% | 93.44% |
| 4.5 | 1.86% | 98.14% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 3.65% | 27.39 |
| 1 | 12.09% | 8.27 |
| 2 | 20.00% | 5.00 |
| 3 | 22.07% | 4.53 |
| 4 | 18.26% | 5.48 |
| 5+ | 23.92% | 4.18 |
|
オーバー 2.5 64.26%
アンダー 2.5 35.74%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
44.75%
引き分け
24.16%
アウェイ 勝利
31.09%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
64.26%
アンダー 2.5
35.74%
双方得点 (BTTS)
はい
64.97%
いいえ
35.03%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 10.84% 9.22 | 13.61% 7.35 | 75.55% 1.32 |
| -1.5 | 24.45% 4.09 | — | 75.55% 1.32 |
| -1.0 | 24.45% 4.09 | 20.7% 4.83 | 54.86% 1.82 |
| -0.5 | 45.14% 2.22 | — | 54.86% 1.82 |
| 0 (PK) | 45.14% 2.22 | 22.71% 4.4 | 32.15% 3.11 |
| +0.5 | 67.85% 1.47 | — | 32.15% 3.11 |
| +1.0 | 67.85% 1.47 | 17.15% 5.83 | 14.99% 6.67 |
| +1.5 | 85.01% 1.18 | — | 14.99% 6.67 |
| +2.0 | 85.01% 1.18 | 9.34% 10.7 | 5.65% 17.7 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。